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03.07.2009
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Windows Vista: Tipps und Tricks

Welche Soundprobleme gibt es?

Technische Probleme

Schuld an vorhandenen Tonproblemen ist die neue Audio-Architektur von Windows Vista. Betroffen sind Soundkarten von Creative mit "Environmental Audio Extensions", kurz "EAX". Unter XP sorgte "DirectSound" innerhalb von DirectX für die Hardware-Beschleunigung der Audiosignale. Unter Vista wird es "DirectSound" innerhalb von DirectX nicht mehr geben. Das führt zwar nicht gleich zu einem Ausfall des Tons, allerdings wird zu dessen Berechnung der Systemprozessor beansprucht, während die Soundkarte untätig bleibt.

Die Lösung zu diesem Problem kommt einmal mehr aus der Open Source-Szene: Creative greift für die EAX-Realisierung auf OpenAL zurück, eine Programmierschnittstelle, die ein direktes Pendant zu Microsofts "DirectSound" darstellt. So kann die Berechnung der aufwändigen EAX-Klangeffekte wieder von der Soundkarte übernommen werden und der CPU steht wieder mehr Leistung zur Verfügung.

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Franco, am 08.02.2009 08:42

Ich habe folgendes Problem und weiss eigentlich gar nicht woher das kommt. Mein Soundchip oder irgendwelche dazugehörige Dateien zicken. Ich höre Musik nur noch mit stolpern und Aussetzern.
Neulich hatte ich schon das Problem mit dem DVD Laufwerk, welches ich nach Anleitung und Entfernung von Dateien aus der Registry beheben konnte.
Aber woran kann das nun liegen. Es nervt total. Der Gerätemanager zeigt keine Fehler an, angeblich alles in Ordnung, doch der Ton ruckelt und kratzt.
Wer kann mir helfen?


Unregistrierter, am 24.02.2009 16:14

mhhh ich hab genau das gleiche problem, der sound hat ab und zu aussetzer und stolpert rum... hab 64 bit vista und hab das problem mit interner laptopsoundkarte als auch mit externer creative soundkarte. und ich hab auch absolut keinen plan woran es liegt. wer coll wenn einer mehr dazu wüsste!?


N-Traxx, am 24.02.2009 20:18

Aus diesen Gründen sollte man unter Windows Vista das aktuelle OpenAL installieren, welches schon von vielen Spielen zur Erzeugung von 3D-Audioeffekten genutzt wird.
Das aktuelle OpenAL gibt es hier:
Downloads

Mit Hilfe dieser API können 3D-Soundeffekte wieder von der Audiohardware berechnet werden und somit die CPU von diesen Berechnungen entlastet werden.

Eine Liste der von OpenAL aktuell unterstützten Spiele/Anwendungen:
http://connect.creativelabs.com/openal/OpenAL%20Wiki/Games.aspx

Bei Spielen, die noch kein OpenAL unterstützen sollte man 3D-Effekte in den Audioeinstellungen des Spiels abschalten, damit die CPU von der Berechnung entlastet wird. Man genießt dann zwar nur Stereoton, aber dafür dann ohne Störungen.

Gruß, Sebastian.


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