Klempner im Goldrausch
New Super Mario Bros. 2: Im Kurztest
Bevor Nintendos Goldjunge Mario den Verkaufsstart der neuen Heimkonsole Wii U flankiert, darf er zusammen mit Bruder Luigi noch einmal auf der 3DS losziehen, um Prinzessin Peach zu retten und Unmengen von Münzen zu sammeln. Inhaltlich erwartet Käufer von "New Super Mario Bros. 2" also kaum Neues. Dafür feiert das 2D-Jump&Run vertriebstechnisch eine Premiere: Es ist das erste Nintendo-Vollpreisspiel, das vom Start weg nicht nur im Händlerregal steht, sondern auch als kostenpflichtiger Download zu haben ist.
Obwohl die japanischen Jump&Run-Experten unter der Leitung von Mario-Vater Shigeru Miyamoto die 2D-Ausflüge ihres Lieblingszöglings mit geradezu inflationärer Routine vom Fließband laufen lassen und gegenüber dem direkten DS-Vorgänger kaum Neuerungen eingebaut haben, geben sie sich keine Blöße.
Kenntnisse um die typische Entführungsgeschichte - Bowser und sieben treu ergebene Schergen krallen sich die Prinzessin, Mario nimmt mit einem beherzten "Mama mia!" die Verfolgung auf - werden ebenso vorausgesetzt wie das Verständnis der über Jahre hinweg perfektionierten Spielmechanik. Entsprechend gibt sich das neue "New Super Mario Bros" angenehm geradlinig und schnörkellos: Ohne weitere Umschweife wird im Pilzkönigkreich gehüpft, gehopst, gejauchzt, getaucht und geflitzt, was die Blaumänner hergeben. Die Steuerung ist dabei präzise und eingängig wie gewohnt.
Verzauberte Wälder, sandige Wüstenwelten, spiegelglatte Eis-Landschaften, schummrige Spukhäuser und malerische Unterwasserwelten: Die grafischen Themen, vor denen sich der kleine Klempner mit viel Sprungkraft und stahlhartem Hosenboden austobt, sind altbekannt. Zusammengehalten werden die liebevoll modellierten Schauplätze durch die praktische Weltkarte, die außerdem alternative Marschrouten und auch solche Orte aufzeigt, die nur dann bereist werden dürfen, wenn Meister Mario zuvor genügend Sternmünzen gesammelt hat.
Erleichtert wird das teils heimtückisch knifflige Gehopse durch die bekannten Extras: Futtert Mario einen Pilz, wächst er. Beim Aufsammeln von bestimmten Blumen und Blättern darf er Feuerbälle werfen oder sich in einen putzigen Waschbären verwandeln, der bei einem Sprung länger in der Luft verharren kann.
Nicht nur aufgrund dieser Spezialfertigkeiten sind die über 80 Level keine echte Herausforderung. Auch ein Game Over ist recht unwahrscheinlich: Anders als in den bisherigen Serienablegern quillen die Hüpfaufbauten vor Goldmünzen nur so über. Außerdem sorgen einige neue Gimmicks für einen rapide steigenden Kontostand - etwa wenn Mario in König-Midas-Manier das Levelinventar durch Berührung in Gold verwandelt oder speziellen Gold-Gegnern nachjagt, die eine Münzspur hinter sich herziehen. Bei 100 gesammelten Groschen gibt's bekanntermaßen ein Extraleben, bei einer Million eine besondere Überraschung.
Video: New Super Mario Bros. 2
Mario glänzt aber nicht nur beim Münzsammeln: Obwohl sein neuer Hüpfausflug zunächst fast schon zu routiniert erscheint, offenbart der Jump&Run-Superstar schließlich angenehm unaufdringlich und wohl dosierte Gameplay-Neuerungen, die "New Super Mario Bros. 2" zum aktuell besten mobilen 2D-Jump&Run machen.
New Super Mario Bros. 2: Im Kurztest
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Bild vergrößern Die Goldjungen Mario und Luigi sollen auf dem 3DS die Kassen klingeln lassen. (Bild: Nintendo) - Bild 2 von 25
Bild vergrößern Mario verwandelt in König-Midas-Manier alles zu Gold, was er berührt - oder beschießt. (Bild: Nintendo) - Bild 3 von 25
Bild vergrößern Prinzessin Peach wurde mal wieder entführt. In "New Super Mario Bros. 2" muss man das schrecklich blonde Blaublut aus den Fängen von Bowsers Handlangern befreien und unterwegs Münzen im Akkord einsammeln. (Bild: Nintendo) - Bild 4 von 25
Bild vergrößern Sieben von Bowsers Handlangern warten auf eine handfeste Abreibung. (Bild: Nintendo) - Bild 5 von 25
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Schade allerdings, dass die 3D-Möglichkeiten der Hosentaschenkonsole kaum genutzt werden: Bei voll aufgedrehtem Effektregler rutscht allein die Hintergrundgrafik in die Tiefe und wird dermaßen unscharf gezeichnet, dass sie empfindlich an Detail verliert. Zudem hätte man getrost ein paar neue Welten gegenüber der DS-Version hinzufügen und den Mehrspieler-Modus mit nur einem Spiele-Modul ermöglichen können. Dafür gibt's nun den "Münzrausch" - eine Spielvariante, in der Mario nur ein Leben besitzt, drei zufällige Level meistern muss und das Endergebnis via StreetPass-Funktion an andere Spieler übermitteln kann. Schlagen diese die eigene Bestleistung, winken noch mehr Münzen.
Datenblatt
| New Super Mario Bros. 2 | |
| Spielname | New Super Mario Bros. 2 |
| Hersteller | Nintendo |
| Vertrieb | Nintendo |
| Genre | Jump & Run |
| Erhältlich ab | 17.08.2012 |
| Preis | ca. 40 Euro |
| EAN Code | 0045496522612 |
| Schwierigkeit | Für Einsteiger und Fortgeschrittene |
| Alter | ab 0 Jahren |
| Multiplayer | 1-2 |
| Sonstiges | |
| Bewertung Grafik | sehr gut |
| Bewertung Steuerung | sehr gut |
| Bewertung Sound | sehr gut |
| Bewertung Spielspass | sehr gut |
| Bewertung Gesamt | sehr gut |
| System | 3DS |
Nachricht bereitgestellt von teleschau - der mediendienst
Testbericht: Nintendo 3DS
Nach dem Misserfolg mit dem Virtual Boy in den 90ern, wagt Nintendo einen neuen Versuch mit 3D-Technik. Der Nintendo 3DS kann 3D-Bilder wiedergeben, ohne dass hierfür eine Brille benötigt wird. Doch der Handheld bietet noch weitaus mehr als Bilder mit Tiefgang. ~ Jan Kluczniok
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