Nintendos neue Konsole

Wii U GamePad: Multitouch-Display wäre unpraktisch

Der Tablet-artige Controller der Nintendo Wii U besitzt einen Touchscreen. Dieser ist allerdings nicht Multitouch-fähig. Laut Nintendo of America-Präsident Reggie Fils-Aime hat dies auch gute Gründe, wie er in einem Interview erklärte.

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Das Display des Wii U GamePads unterstützt kein Multitouch. (Bild: Nintendo)
Das Display des Wii U GamePads unterstützt kein Multitouch. (Bild: Nintendo)
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Das Interview mit Fils-Aime führte die Gaming-Seite Kotaku.com. Dort erklärt er zu dem Wii U GamePad und der Multitouch-Thematik: "Als wir dabei waren, ihn zu bauen, und in Anbetracht einiger seiner Funktionalitäten, empfanden wir Singletouch als eine bessere Option, vor allem da es ja andere Knöpfe gibt."

Controller auf den Beinen?

Um zu demonstrieren, wieso Multitouch ein Nachteil wäre, legte er den Controller der Beschreibung von Kotaku zufolge auf seine Beine. So kann er ihn mit beiden Händen benutzen. Dann fragt er: "Möchte man wirklich auf diese Art und Weise ein Spiel spielen? Ich denke nicht." Bei einem Singletouch-Display kann der GamePad dagegen auch problemlos in der Hand gehalten werden. Kosten sollen dagegen eher eine untergeordnete Rolle bei der Entscheidung gespielt haben.

Nintendo präsentierte den finalen Controller für die Wii U bei der diesjährigen E3. Im Vergleich zum Prototyp des Vorjahrs wurden einige Veränderungen eingesetzt, so kommen jetzt beispielsweise zwei Analog-Sticks zum Einsatz. Die neue Nintendo-Konsole unterstützt zwar zwei GamePads, allerdings halbiert sich dann auch die Bildfrequenz. Der Akku eines GamePads soll zwischen drei bis fünf Stunden halten, allerdings betont Fils-Aime in dem Kotaku-Interview, dass es sich hier um eine konservative Angabe handelt. Erste Tests müssen also zeigen, ob der Akku nicht doch länger beim Zocken durchhält, als Nintendo angibt.

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