Kurze Akkulaufzeit
E3 2012: Nintendo Wii U unterstützt zwei GamePads
Nintendo verteilt seine Ankündigungen im Rahmen der E3 auf unterschiedliche Termine. So ging es bei der offiziellen Pressekonferenz primär um Spieletitel, die es für die Wii U geben wird. Ein kleines, aber wahrscheinlich für viele Nutzer interessantes Detail gab es bei der Präsentation dann aber doch auch zum Wii U GamePad.
Der Name für den Controller für die Wii U ist angelehnt an den Controller für das Nintendo Entertainment System. Reggie Fils-Aime. Präsident von Nintendo of America, erklärte im Rahmen der Pressekonferenz, dass wie beim NES auch bei der Wii U zwei GamePads verwendet werden können. Eine Neuigkeit, die im ersten Moment für viel Freude sorgt. Allerdings gibt es ein Einschränkung.
In einem Tweet stellte Nintendo-Chef Satoru Iwata klar, dass sich die Bildfrequenz von 60 Frames pro Sekunde auf 30 Frames reduziert. Allerdings werden zum Start von der Wii U - pünktlich zum Weihnachtsgeschäft - zunächst auch nur Spiele auf den Markt kommen, die nur ein Wii U GamePad unterstützen.
Akku hält 3 bis 5 Stunden
Eine weitere Information könnte die Freude über den neuen Controller ebenfalls ein wenig trüben: Wie aus einem offiziellen Dokument zu technischen Merkmalen des Wii U GamePads hervorgeht, hält dessen Akku offenbar nur drei bis fünf Stunden. Nintendo gibt zudem an, dass die Helligkeit des Bildschirms die Akkulaufzeit verringern kann. Allerdings kann der Controller per Kabel geladen werden, während der Nutzer spielt. Das Laden des Wii GamePads dauert dem Dokument zufolge zweieinhalb Stunden.
Da bei der Pressekonferenz von Nintendo im Rahmen der Gaming-Messe E3 hauptsächlich Spiele für die neue Konsole im Vordergrund standen, präsentierte Iwata vorab den finalen Wii U GamePad und stellte einige Änderungen zum Prototyp von der E3 2011 heraus. Er betonte auch unterschiedliche Anwendungsszenarien, die zwei Bildschirme ermöglichen. Ebenfalls angekündigt wurde das Miiverse - eine Art Soziales Netzwerk für Nintendo-Spieler.
Testbericht: Nintendo Wii U
Nintendo Wii U im Test, das Warten hat ein Ende. Nach sechs langen Jahren hat Nintendo nun eine neue Konsole herausgebracht. Was die kann und was es mit dem neuen Controller GamePad auf sich hat, zeigt der Test. ~ Annika Demgen
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Nintendo macht von den Konsolenherstellern den Anfang und bringt noch dieses Jahr seine neue Konsole auf den Markt. Allerdings soll die Wii U in puncto Grafik noch nicht einmal mit der PlayStation 3 oder der Xbox 360 mithalten können.
Noch vor dem Beginn der E3 und der Nintendo-Pressekonferenz liefert der Chef des Unternehmens einige Details zum neuen Controller der Wii U und stellt die Unterschiede zum Prototypen heraus.
Virtueller Vergnügungspark: Nintendo hat auf der E3 ein neues Spiel für die Wii U präsentiert. In Nintendo Land kann sich der Spieler mit bis zu fünf Gegnern in Mini-Spielen messen.
Gute Nachrichten für Wii-Besitzer: Nintendo erklärte in einer Developer-Diskussion bei der E3, dass Spielstände von der alten Konsole auf die Wii U übertragen werden können.
Das Wii U GamePad unterstützt keine Multitouch-Gesten. Wie Nintendo of America-Präsident Reggie Fils-Aime angibt, ist dies weniger eine Kostenfrage als vielmehr eine Frage der Praktikabilität.
Free-to-Play-Titel werden immer beliebter. Auch auf der Wii U wird es möglich sein, solche Titel zu spielen. Diese Möglichkeit dürften aber eher Drittanbieter als Nintendo selbst ausnutzen.
Navigationshilfe: Die Nintendo Wii U wird demnächst eine Google Maps- und Street View-App erhalten. Das Besondere an der Version ist die Anzeige verschiedener Inhalte auf den zwei Bildschirmen der Konsole. Ein Release-Termin für Deutschland steht noch nicht fest.




