Japan wird Weltenmeister!

Inazuma Eleven 2: Im Kurztest

Anpfiff zu einem Kick der etwas anderen Art: Beim DS-Spiel "Inazuma Eleven 2" werden Sport-, Strategie-, Action- und Rollenspielelemente mit einem gehörigen Schuss japanischer Comickunst vermengt. Dazu gibt's fußballverrückte Aliens, die die Erde ins Abseits stellen wollen.

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Inazuma Eleven 2: Im Kurztest - "Inazuma Eleven 2" erscheint wie so manches "Pokémon"-Abenteuer in zwei Versionen: "Feuersturm" und "Eissturm". (Bild: Nintendo)
"Inazuma Eleven 2" erscheint wie so manches "Pokémon"-Abenteuer in zwei Versionen: "Feuersturm" und "Eissturm". (Bild: Nintendo)
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Mark Evans hat ein Problem - und zwar ein gewaltiges: Als Torwart, Kapitän und Trainer der Raimon Jr. High-Mannschaft hat er gerade die Landesschulmeisterschaft gewonnen. Doch so recht genießen können er und seine Jungs das nicht. Ein Alien-Team kommt auf die Erde und droht, alles und jeden zu vernichten, falls sich die Menschen nicht als stark genug im Fußball erweisen. Doch das erste Match der "Inazuma Eleven" gegen die Ankömmlinge endet in einem Desaster. Selbst fantastische Fußball-Manöver der Marke "Himmelshand", "Feuertornado" und "Illusionsball" können die Klatsche nicht abwenden. Aus diesem Grund werden Mark und Co. per Teambus auf Reisen geschickt, um das "ultimative Team" zu formen und noch einmal gegen die Invasoren anzutreten ...

"Dragon Quest"-Entwickler Level 5 und Nintendo inszenieren diese Weltenmeisterschaft als ein mit Action-Einlagen garniertes Rollenspiel: Die bunte Welt von "Inazuma Eleven 2" wird genretypisch aus der Vogelperspektive gezeigt und von niedlichen Comic-Figürchen bevölkert. Ebenso die kernigen Fußballpartien, die entweder in den Modi "Elf gegen Elf" oder "Vier gegen Vier" bestritten und mit dem Stylus gesteuert werden. Hierbei zeichnet man für seinen aktiven Spieler in aller Eile die gewünschten Laufwege auf den Platz und tippt denjenigen Ort an, an dem der Ball dann hoffentlich landet. Auf dem Weg dahin gibt's allerlei Konfrontationen mit feindlichen Spielern zu bestehen, die durch eingespielte 3D-Sequenzen präsentiert werden. Dann muss man sich entscheiden: tricksen oder tackeln, Finte oder Foul. Oder darf's ein Superspezialangriff sein?

Obwohl übersichtlich in Szene gesetzt, erfordern die Matches einiges an Finesse und Übung. Vor allem anfangs fühlt man sich von all den Optionen, Fertigkeiten, Feinheiten (jeder Spieler verfügt über besondere Talente und eine Elementarklasse) und nicht zuletzt der etwas hektisch geratenen Ballkontrolle extrem überfordert - zumal Nintendo DS-Kickern kaum Schonzeit gewährt.

Inazuma Eleven 2: Im Kurztest

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Die liebevolle Aufmachung, trickfilmreife Zwischensequenzen, die deutsch vertonten Dialoge und die Möglichkeit, das aus letztlich über 1.500 vorhandenen Charakteren selbst zusammengestellte Team wie Rollenspielhelden zu trainieren, sind es jedoch wert, sich in dieses schräge und wahnsinnig umfangreiche Fußballabenteuer zu stürzen. Ein bisschen Geduld und guten Willen sollte man allerdings schon mitbringen: Abseits des Platzes wird unentwegt palavert, um der absurden Geschichte kuriose Details und Wendungen abzugewinnen.

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Datenblatt

Inazuma Eleven 2
SpielnameInazuma Eleven 2
HerstellerLevel 5
VertriebNintendo
GenreRollenspiel
Erhältlich ab18.05.2012
PreisCa. 40 Euro
EAN Code0045496471682
SchwierigkeitFür Einsteiger und Fortgeschrittene
Alterab 0 Jahren
Multiplayer2-4 (WiFi)
Sonstiges 
Bewertung Grafikbefriedigend
Bewertung Steuerunggut
Bewertung Soundgut
Bewertung Spielspassgut
Bewertung Gesamtgut
SystemNintendo DS

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