Die hohe Kunst des Verdreschens

Im Kurztest: The King of Fighters XIII

Eine 2D-Keilerei wie aus dem 16-Bit-Geschichtsbuch: "King of Fighters XIII" für PS3 und Xbox 360 lässt die gute alte Prügelspiel-Zeit auf modernen Konsolen wieder aufleben - und das mit einem gewaltigen Retro-Rumms aus der Nerd-Nische.

The King of Fighters XIII - NESTS Style Kyo: Spieler mit Spaß an langen Button-Kombinationen werden am Beat-Em-Up The King of Fighters XIII ihren Spaß haben. Warum, das zeigt dieser Trailer. Zu sehen sind dabei Spielszenen aus dem "Nests Kyo"-Zusatz-DLC der den Prügel-Titel unter anderem um einen weiteren Charakter erweitert. Zum Video: The King of Fighters XIII - NESTS Style Kyo

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Wer zur Hochzeit der 2D-Prügler etwas auf sich hielt, der kloppte sich nicht auf dem Super Nintendo mit den "Street Fightern" Ryu und Ken, sondern ließ auf SNKs NeoGeo-System Fäuste und Füße fliegen. Die auf Beat'em-Ups und schnelle Shooter spezialisierte Hardware brachte Spielhallen-Qualität auf die heimische Mattscheibe - allerdings schlugen die monströsen Module bereits damals mit Preisen von mehreren hundert Mark zu Buche. Für ausgesprochene Genre-Profis lohnte sich die Investition dennoch. Nirgendwo sonst konnte man in vergleichbarer Pixelpracht eine zünftige Klopperei vom Zaun brechen.

In "King of Fighters" schließlich lud Entwickler SNK prominente Prügelknaben aus seinen Beat'-em-Up-Serien "Fatal Fury" und "Art of Fighting" zu einem kolossalen Handkanten-Duell. Hierbei führte man zugleich das Tag-Team-verwandte "drei gegen drei"-Feature ein, bei dem zwar nur jeweils ein Charakter gegen den anderen kämpft, der aber nach einem K.O. automatisch gegen einen taufrischen Kollegen ausgetauscht wird.

18 Jahre und einige weniger glückliche Serien-Inkarnationen später ist der "King" endlich wieder auf der Höhe: Das über 30 Rowdies zählende Kämpfer-Kader von "King of Fighters XIII" ist in HD so prächtig inszeniert wie nie zuvor. Ob stahlharte Muskeln, zementharte Wrestler-Wampen, wuschelige Manga-Frisuren, detailversessen gezeichnete Klamotten oder verführerische weibliche Rundungen: Hier ist selbst in Ruhepose alles so geschmeidig und plastisch animiert, dass sich manch ein moderner Animations-Schinken eine Scheibe davon abschneiden könnte.

Obwohl SNK das alles wie gewohnt in 2D präsentiert, scheuen sich die Grafiker nicht, auch das eine oder andere geschickt kaschierte 3D-Element in die Hintergrundgrafik einzubauen: So wippt beispielsweise eine Herde polygonaler Elefanten mit den mächtigen 3D-Schädeln oder es dümpelt auch mal ein 3D-Boot durchs gezeichnete Schilf. Spielerisch setzen altbekannte SNK-Kollegen wie Ryo, Robert Garcia oder Busenwunder Mai auf etablierte Kampftechniken: 90- beziehungsweise 180-Grad-Digikreuz-Schlenker und andere Fingerbrecher dominieren die Keilereien und provozieren ein prächtiges Effekt-Feuerwerk.

Außerdem lädt gleich eine ganze Latte fein aufeinander abgestimmter Spiel-Modi dazu ein, die hohe Kunst des Verdreschens entweder zunächst ausgiebig einzustudieren, sich gleich in den Arcade-Modus zu stürzen oder im Rahmen einer mit hübschen Standbildchen illustrierten Beat'em-Up-Soap für blutige Nasen zu sorgen.

Im Kurztest: The King of Fighters XIII

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Im Kurztest: The King of Fighters XIII - Die 13 bringt Unglück? Nicht bei "The King of Fighters". (Bild: Rising Star Games)
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Die 13 bringt Unglück? Nicht bei "The King of Fighters". (Bild: Rising Star Games)

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Im Kurztest: The King of Fighters XIII - Der über 30 Rowdies zählende Kämpfer-Kader von "King of Fighters XIII" ist in HD so prächtig inszeniert wie nie zuvor. (Bild: Rising Star Games)
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Der über 30 Rowdies zählende Kämpfer-Kader von "King of Fighters XIII" ist in HD so prächtig inszeniert wie nie zuvor. (Bild: Rising Star Games)

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Im Kurztest: The King of Fighters XIII - 90- beziehungsweise 180-Grad-Digikreuz-Schlenker und andere Fingerbrecher dominieren die Keilereien und provozieren prächtiges Effekt-Feuerwerk. (Bild: Rising Star Games)
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90- beziehungsweise 180-Grad-Digikreuz-Schlenker und andere Fingerbrecher dominieren die Keilereien und provozieren prächtiges Effekt-Feuerwerk. (Bild: Rising Star Games)

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Im Kurztest: The King of Fighters XIII - Bunte Bitmap-Prügelei: "The King of Fighters XIII" beschwört die guten alten Beat'em-Up-Tage herauf. (Bild: Rising Star Games)
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Bunte Bitmap-Prügelei: "The King of Fighters XIII" beschwört die guten alten Beat'em-Up-Tage herauf. (Bild: Rising Star Games)

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Keine Frage: Wer die gute alte Zeit Bitmap-basierter Keilereien wieder heraufbeschwören und all den "Tekken"- Luschen mal zeigen will, wie 16-Bit-Männer zuschlagen, der kommt um das neue "King of Fighters" nicht rum. SNK macht damit den Totalausfall bei Teil zwölf endlich vergessen - schließt Genre-Neulinge dabei aber völlig aus.

Datenblatt

The King of Fighters XIII
SpielnameThe King of Fighters XIII
HerstellerRising Star Games
Vertriebdtp
GenreBeat'em Up
Erhältlich ab01.12.2011
Preisca. 50 Euro
EAN Code5060102952848
SchwierigkeitFür Fortgeschrittene und Profis
Alterab 12 Jahren
Multiplayer1-2
Sonstiges 
Bewertung Grafikgut
Bewertung Steuerunggut
Bewertung Soundbefriedigend
Bewertung Spielspassgut
Bewertung Gesamtgut
SystemXbox 360
SystemPlayStation3

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Wie geht's weiter? Zu diesem Thema haben wir eine redaktionelle Übersicht erstellt. Sie finden das Special zu Sony Playstation 3 hier.

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