Zurück auf die Insel
Gamescom 2011: Far Cry 3 im Portrait
In Far Cry 3 kehrt der Spieler zurück in die Tropen. Er findet sich auf einer idyllischen Insel wieder. Diese wirkt jedoch nur auf den ersten Blick wie ein Paradies. Stattdessen wird das Eiland von konkurrierenden Banden beherrscht. Folter und Schikanierung sind an der Tagesordnung.
Far Cry 3 - Alternative Walkthrough Trailer: Dieser Alternative-Walktrough-Trailer zeigt, welche Möglichkeiten Far Cry 3 dem Spieler bietet um zu einem Ziel zu kommen. Der Trailer wird kommentiert. Verschiedene Wege werden gezeigt. Darüber hinaus erhalten Spieler einen Eindruck davon, welche Möglichkeiten sich in Far Cry 3 eröffnen, wenn sie bereit sind, Wege auszukundschaften. Far Cry 3 wird für die Konsolen Xbox 360 und PlayStation3 sowie für den PC entwickelt. Zum Video: Far Cry 3 - Alternative Walkthrough Trailer
Inhaltsverzeichnis
- 1Fast filmische Grafik
- 2Interaktion mit Umwelt
- 3Fazit
Auch unser Held Jason gerät in die Klauen einer dieser diabolischen Gruppen und wird an einen Betonklotz gefesselt über die Klippen geworfen. Gerade noch rechtzeitig kann er die Fesseln lösen und auftauchen, ehe ihm unter Wasser die Luft ausgeht. Listig schleicht er sich fortan durch den Dschungel und schaltet einzelne Bandenmitglieder aus, bis er in einem kleinen Dorf einen Fluchtweg von der Insel entdeckt: einen Helikopter, zu dem er sich den Weg freikämpft. Doch gerade als dieser in die Luft geht und der Spieler sich in Sicherheit wähnt, schlägt eine Rakete im Heck ein und der Heli stürtzt ab. Sobald Jason aus der Ohnmacht erwacht, sieht er in die Augen des Bandenbosses Vaas, der ihn zu Beginn des Spiels über die Klippe stieß und der Alptraum beginnt von Neuem.
Fast filmische Grafik
Vaas sieht dabei so realistisch aus, dass einem allein beim Zuschauen Angst und Bange wird - besonders wenn er lang und ausführlich Jason die Definition des Wortes Wahnsinn erklärt. Möglich wird dies durch neue Techniken, die Ubisoft in Far Cry 3 anwendet. Ähnlich wie bei Rockstars L.A. Noir werden nicht bloß die Bewegungen der Schauspieler in den Computer übertragen, sondern auch Mimik und Gestik.
"Wir sind nun schon soweit, dass die Schauspieler, die wir engagieren, auch wie in einem Film Emotionen transportieren können. Die Charaktere werden lebendig", sagte Lead-Designer Keen Jamie auf der Gamescom gegenüber netzwelt. Er sieht darin auch einen großen Vorteil von Far Cry 3 gegenüber anderen Shootern.

Interaktion mit Umwelt
Ein weiterer Aspekt, mit dem Far Cry 3 punkten will: das für die Serie typische Offene-Welt-Szenario, das dem Spieler große Freiheiten beim Umsetzen einzelner Missionen einräumt. In Far Cry 3 soll der Spieler zudem auch wieder mit der Umwelt interagieren können.
Springt er auf der Flucht vor Angreifern in einen Fluss, kann er beispielsweise die Strömung nutzen, um sich aus dem Schussfeld treiben zu lassen. Wasserfälle ermöglichen ein Anschleichen an Wachen und auch das Dickicht des Dschungels gewährt Schutz vor den Bandenmitgliedern.
Fazit
Far Cry 3 machte in der Präsentation auf der Gamescom einen guten Eindruck. Besonders die Charaktere sind filmreif in Szene gesetzt. Für eine Einordnung ist es aber noch deutlich zu früh, denn die Entwicklung des Spiels befindet sich noch am Anfang. Der Shooter wird laut Entwickler Ubisoft erst im Laufe des Jahres 2012 das Licht der Welt erblicken.

Der Boden im Spiel sieht unter den einzelnen Grashalm-Büscheln immer noch aus wie in FarCry1. Eine Grafik auf die Stöcke und Gras gezeichnet sind. Sehr enttäuschend wenn sich in 8 Jahren Gaming kaum was ändert....
Bei der "Vorführung" auf der Gamescom wird einem erzählt, dass jemand vorne stehend die Demo durchspielt und das wird dann live kommentiert. In Wahrheit wird nur das Video von der E3 gezeigt und der Zuschauer der...