Der erste Teil der Tutorial-Reihe zur Open Source-Software
Anleitung: Natürlich wirkenden Rauch mit Blender erstellen
3D-Software muss nicht teuer sein: Das Programm Blender ist kostenlos und in der Open Source-Gemeinde äußerst beliebt. Netzwelt stellt in einer Artikel-Reihe die Anwendungsmöglichkeiten von Blender vor - zum Start geht es um die Erzeugung von Rauch.

Inhaltsverzeichnis
- 1Objekterstellung
- 2Füllmaterial und Textur
- 3Skript erleichtert Arbeit
Bei der freien 3D-Software Blender hat sich in den letzten Jahren einiges getan. Vor kurzem wurde die neue stabile Version 2.57 freigegeben. Diese Version bietet ein von Grund auf neu gestaltetes Interface, das die Bedienung deutlich vereinfacht hat und vor allem Ein- und Umsteigern die Nutzung versüßt. Die aktuelle Version kann auch mit zahlreichen neuen Features punkten. Highlight ist mit Sicherheit die Rauch- und Feuersimulation, die hochwertige Spezialeffekte für Jedermann erlaubt.
Die Rauchsimulation in Blender ist eine äußerst speicher- und rechenintensive Anwendung. Es kann bei hochauflösenden Simulationen schon einmal vorkommen, dass hunderte Gigabyte an Daten auf die Festplatte geschrieben werden müssen. Damit die Simulation nicht unendlich viel Rechenleistung und Speicher frisst, wird sie über eine so genannte Domain lokal in der 3D-Welt abgegrenzt.
Als Domain können Quader genutzt werden, die ausschließlich im Object Mode(!) skaliert und bewegt wurden. Am besten Sie nutzen einfach den Default Cube, der bei jeder neuen Szene in Blender von Anfang an vorhanden ist. Skalieren Sie ihn auf die doppelte Größe über S | 2.
Eine Domain können Sie mit drei einfachen Klicks erstellen, wie folgende Abbildung zeigt:

Objekterstellung
Was Sie nun noch brauchen, ist ein Objekt, dass den Rauch ausstößt. Dieses wird in Blender "Flow Object" genannt. Fügen Sie einen Plane hinzu und wiederholen Sie das Prozedere von eben, wählen Sie dieses Mal aber Flow statt Domain.
Dies macht die Plane zu einem Flow-Objekt und fügt automatisch ein Partikelsystem hinzu. Denn der Rauch wird in Blender nicht direkt vom Objekt erzeugt, sondern von Partikeln, die das Objekt emittiert. Wenn Sie nun ALT+A drücken, sollte im Viewport Rauch erscheinen:

