Der dritte Teil der Tutorial-Reihe zur Open Source-Software
Anleitung: Mehrfarbige Rauch-Effekte mit Blender erstellen
Die Rauchsimulation in Blender 2.5 erlaubt das Mischen von Rauch verschiedener Farben. Der Trick dabei ist, den Temperaturunterschied graphisch darzustellen. Mischen sich dann zwei Rauchwolken unterschiedlicher Temperatur, ändert sich auch die Farbe. Für dieses Tutorial sollten Sie bereits mit den Grundlagen der Rauchsimulation in Blender 2.5 vertraut sein.

Bei diesem Blender-Tutorial handelt es sich um eine mehrteilige Serie. Den ersten Teil dieser Serie finden Sie hier, den zweiten an dieser Stelle. Das folgende Bild zeigt das zu Grunde liegende Setup. Es besteht aus einer Domain und zwei Flow-Objekten, die übereinander leicht versetzt angeordnet sind. Die benötigten Einstellungen finden Sie in der Abbildung. Wichtig ist ein großer Unterschied der "Temp. Diff." der beiden Flow-Objekte.

Die folgende Einstellung zeigt das Setup für die Partikelsysteme beider Flow-Objekte. Das einzige, was geändert wurde, sind die Werte unter Emission. Diese führen nun dazu, dass sich die Partikel während der ersten zehn Frames der Animation im Emitter und seiner Umgebung wild durcheinander bewegen, was gleichmäßig dichten Rauch erzeugt.

Der Domain fügen Sie ein Volume-Material hinzu. Die Werte finden Sie in folgender Abbildung. Für "Transmission Color" wählen Sie den Hex-Wert "A3A3A3". Die "Reflection Color" stellen Sie auf ein vollkommenes Schwarz und den Wert auf 1.0.
Sie werden später eine Textur hinzufügen, die die Farbe der Reflection Color (und damit des Rauchs an sich) über die Temperatur reguliert. Die "Step Size" im Integration-Tab sollten Sie auf 0.05 reduzieren damit der Rauch nicht körnig erscheint.
Fügen Sie nun eine Textur des Typs "Voxel Data" hinzu. Vergessen Sie hier nicht, die Domain auszuwählen und sowohl "Source" als auch "Influence" auf Density einzustellen.


Nun der zentrale Bestandteil des Setups - die zweite Voxel Data-Textur. Unter "Source" wählen Sie dieses Mal "Heat". Die Influence wird dieses Mal aber auf "Reflection Color" eingestellt.


Unter "Colors" wählen Sie das Häkchen bei "Ramp" an. Die Color Stops sollten sehr dicht um die Mitte herum platziert werden. Die folgende Abbildung zeigt eine Möglichkeit auf:

Der letzte Schritt lautet "Bake all Dynamics".Vermutlich werden Sie noch ein wenig an der Ramp optimieren müssen, bis das Ergebnis wirklich gut aussieht.

