Grobe Kerle, grobe Pixel

Im Test: Kane & Lynch 2: Dog Days

Die Casting-Würfel sind gefallen: Bruce Willis wird in der geplanten Verfilmung des umstrittenen, weil expliziten Videospiels "Kane & Lynch" den alternden Ex-Söldner Kane verkörpern. Jamie Foxx übernimmt - etwas überraschend angesichts der Vorlage - den Part des psychotischen Partners Lynch. 2011 soll der Actionstreifen in die Kinos kommen. Überbrücken lässt sich die Wartezeit mit dem jüngst veröffentlichten zweiten Teil der Ballerei: "Dog Days".

Kane & Lynch 2: Dog Days: Der Multiplayer-Part vom Shooter Kane & Lynch 2: Dog Days lässt sich durch den Highrise-DLC erweitern. Dieser Trailer zeigt, was Spieler von Kane & Lynch 2: Dog Days an optischen Erweiterungen erhält. Erhältlich ist der brutale Shooter für die PlayStation 3, die Xbox 360 und den PC. Zum Video: Kane & Lynch 2: Dog Days

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Drei Jahre sind seit dem Vorgänger "Dead Men" ins Land gezogen, die grundlegenden Zutaten sind geblieben: Blei, Blut und das Wort "Fuck!". Kane und Lynch machen sich diesmal sowohl die gesamte Unterwelt als auch die korrupte Führungsriege von Shanghai und die Polizei zum Feind, nachdem zu Beginn ein simpler Einschüchterungsversuch in einer wilden Verfolgungsjagd und letztlich in einem Desaster endet. Das Spiel heftet sich nun an die Fersen der beiden kruden Charaktere - und zeigt, wie sie in einen Strudel der Gewalt geraten ...

Wer alleine loszieht, steuert diesmal Lynch durch die insgesamt elf Abschnitte - im Vorgänger hatte Kane den Vorzug. Den übernimmt wahlweise die zuverlässige Künstliche Intelligenz oder im Kooperations-Modus ein Kumpel. Hilfe ist auch dringend nötig, um gegen Fluten von nicht allzu clever agierenden Widersachern irgendwie bestehen zu können. Wer blind ballert, lebt im Übrigen nicht lange. Vielmehr sollte man Lynchs kahlen Schädel immer schön einziehen und von Deckung zu Deckung hechten.

Spielerisch bietet "Kane & Lynch 2" aufgrund von schlauchartigen Level und der eintönigen Schusswechseln allenfalls Standard-Action-Kost. Deutlich interessanter ist die Leidensgeschichte der beiden erstklassig synchronisierten Antihelden - und die Art, wie der dänische Entwickler IO Interactive ("Hitman") diese Hundstage inszeniert. Publisher Square Enix bezeichnet die eigenwillige Optik als "Youtube-Look" und meint damit eine anstrengende bis gewollt schmuddelige Mischung aus Trash-Movie à la "Planet Terror", verwaschenen Web-Clips und einer nie ruhenden Kameraführung, die auf Dauer ziemlich anstrengend, ja, richtig stressig sein kann. Lensflare-Effekte, Lichtschlieren und andere künstliche Fehler im Bild, dessen Farben mal grell, mal gedeckt erscheinen, lenken zusätzlich von der eigentlich etwas angestaubt wirkenden Grafik ab.

"Grobe Kerle, grobe Pixel" lautet auch das Mittel der Entwickler, um das Spiel durch die Kontrollen der USK zu lotsen. Anstößiges oder explizite Gewalt werden von einem Pixelfilter überlagert. Wer einmal seine "Sims"-Bürger auf dem Klo oder unter der Dusche beobachten wollte, weiß, was gemeint ist.

Dennoch ist und bleibt "Dogdays" drastisch in seiner Darstellung - und mitunter geschmacklos. Fragwürdiger Höhepunkt ist eine Folterszene, in der die beiden Verlierer übel zugerichtet werden und sich anschließend nackt und schwer verletzt durch die Straßen von Shanghai ballern. Das Spiel hat sich seine Einstufung "ab 18" redlich verdient.

Im Test: Kane & Lynch 2: Dog Days

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Im Test: Kane & Lynch 2: Dog Days - Mit der Steady-Cam durch die Unterwelt von Shanghai: "Kane & Lynch 2" setzt auf eine eigenwillige Inszenierung. (Bild: Square Enix)
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Mit der Steady-Cam durch die Unterwelt von Shanghai: "Kane & Lynch 2" setzt auf eine eigenwillige Inszenierung. (Bild: Square Enix)

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Im Test: Kane & Lynch 2: Dog Days - Links der Psychopath, rechts der ehemalige Söldner - zusammen ein eingespieltes Team. (Bild: Square Enix)
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Links der Psychopath, rechts der ehemalige Söldner - zusammen ein eingespieltes Team. (Bild: Square Enix)

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Im Test: Kane & Lynch 2: Dog Days - Die Optik mag sich geändert haben, die grundlegenden Zutaten sind beim zweiten Teil von "Kane & Lynch" jedoch geblieben: Blei und Blut. (Bild: Square Enix)
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Die Optik mag sich geändert haben, die grundlegenden Zutaten sind beim zweiten Teil von "Kane & Lynch" jedoch geblieben: Blei und Blut. (Bild: Square Enix)

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Im Test: Kane & Lynch 2: Dog Days - Grobe Kerle, grobe Pixel und irre viele Lichtschlieren: Die Inszenierung von "Kane & Lynch 2" orientiert sich sowohl an Youtube-Clips als auch an Filmen wie "Cloverfield". (Bild: Square Enix)
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Grobe Kerle, grobe Pixel und irre viele Lichtschlieren: Die Inszenierung von "Kane & Lynch 2" orientiert sich sowohl an Youtube-Clips als auch an Filmen wie "Cloverfield". (Bild: Square Enix)

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Nach sechs knallharten und kompromisslosen Stunden ist die Tour de Force vorbei. Der Wiederspielwert tendiert aufgrund der quasi nicht vorhandenen Abwechslung gen Null, dafür wird's wohl Nachschub in Form von Download-Content-Häppchen geben. Beim Multiplayer-Modus mit seinen unterschiedlichen Spielarten darf man nicht mehr als eine nette Dreingabe erwarten.

Datenblatt

Kane & Lynch 2: Dog Days
SpielnameKane & Lynch 2: Dog Days
HerstellerIO Interactive/Eidos
VertriebSquare Enix Europe
GenreAction
VÖ Datum27.08.2010
Preisca. 60 Euro
EAN Code5021290041523
SchwierigkeitFür Fortgeschrittene
Alterab 18 Jahren
Multiplayer2-12 (WWW)
SonstigesMinimum CPU mit Core 2 Duo E4600, 2,0 GB RAM, 9,0 GB freier Festplattenspeicher, 3D-Karte mit 512 MB RAM, Online-Anbindung
Bewertung Grafikgut
Bewertung Steuerunggut
Bewertung Soundsehr gut
Bewertung Spielspassbefriedigend
Bewertung Gesamtbefriedigend
SystemXbox 360
SystemPC
SystemPlayStation3
Forum

Im Forum diskutierenBeiträgeinsgesamt 1 Beitrag

Also die Grafik sieht durch den Stil richtig HAMMER aus! Und wiederspielwert, naja die Story gefällt sogut, mit der Leidensgeschichte und wie Kane wiedermal alles versaut, mir SO GUT^^ Ich habs schon 5...

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