Inseln der Glückseligkeit

Spieletest: Anno 1404

Was waren "Annoholiker" bisher bescheiden: Ein paar tropische Inseln, eine Schiffsflotte und ein ergebenes Volk sorgten für zufriedene Spieler. "Anno 1404", der neueste Teil der erfolgreichen deutschen Strategiespielreihe, bricht mit dem Bescheidenheitsprinzip: Die Spielbevölkerung nebst Handelswaren ist durch die Ausweitung der Spielwelt auf den Orient förmlich explodiert. Und die virtuellen Untertanen des Spielers fordern neben Brot und Spielen auch gigantischen Bauwerke. Grundlegendes hat sich aber nicht geändert – zum Glück!

Anno 1404: Kampfsystem mit indirekter Steuerung
Anno 1404: Das überarbeitete Kampfsystem unterscheidet sich durch die indirekte Steuerung von Echtzeit-Strategiespielen wie "Age of Empires". Landstreitkräfte werden durch die Verlegung mobiler Heerlager kommandiert.

Inhaltsverzeichnis

  1. 1Kopierschutz sorgt für Unmut
  2. 2Rackern für den Aufstieg
  3. 3Anspruchsvolle Untertanen
  4. 4Ladezeiten: Gefühlte 14:04 Minuten
  5. 5Detailverliebte Darstellung
  6. 6Mitspieler sind Mangelware
  7. 7Fazit: Glanzstück der "Anno"-Serie

Kopierschutz sorgt für Unmut

Geht es um Computerspiele, mutiert das größte Online-Versandhaus schon mal zur Protestplattform. Hunderte Rezensenten haben "Anno 1404" mittels Amazon-Bewertung derart abgewatscht, dass unterm Strich nicht einmal 2,5 Sternen stehen. Vorweggenommen: An der Qualität des Titels liegt es nicht.

ANNO1404

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Anno 1404 - Auch im virtuellen Mittelalter herrscht nicht immer eitel Sonnenschein - Brände bedrohen die Siedlungsidylle und fordern schnelles Handeln.
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Auch im virtuellen Mittelalter herrscht nicht immer eitel Sonnenschein - Brände bedrohen die Siedlungsidylle und fordern schnelles Handeln.

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Anno 1404 - Wie schon im Vorganänger gehören auch Seegefechte zum Arbeitsalltag eines Anno-Herrschers dazu.
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Wie schon im Vorganänger gehören auch Seegefechte zum Arbeitsalltag eines Anno-Herrschers dazu.

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Anno 1404 - Die Sonne des Morgendlandes eine unserer Niederlassungen beeindruckend in Szene.
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Die Sonne des Morgendlandes eine unserer Niederlassungen beeindruckend in Szene.

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Anno 1404 - Die Siedlungen weisen jetzt verschiedene Ausbaustufen auf einmal auf, das Stadtbild wirkt so natürlicher als noch im Vorgänger.
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Die Siedlungen weisen jetzt verschiedene Ausbaustufen auf einmal auf, das Stadtbild wirkt so natürlicher als noch im Vorgänger.

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Anno 1404 - Anlegestellen und Lager dienen als wichteiger Knotenpunkt für die Anno-Wirtschaft.
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Anlegestellen und Lager dienen als wichteiger Knotenpunkt für die Anno-Wirtschaft.

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Anno 1404 - Prachtbauten erfreuen die Augen der Untertanen und sorgen für Zufriedenheit.
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Prachtbauten erfreuen die Augen der Untertanen und sorgen für Zufriedenheit.

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Anno 1404 - Der Grafikstil des mittelalterlichen Abendlandes hebt sich deutlich von der filigranen Kunstfertigkeit der Bauten des Morgenlandes ab.
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Der Grafikstil des mittelalterlichen Abendlandes hebt sich deutlich von der filigranen Kunstfertigkeit der Bauten des Morgenlandes ab.

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Anno 1404 - Die Benutzeroberfläche wirkt übersichtlich und gibt schnellen Zugriff auf alle wichtigen Funktionen.
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Die Benutzeroberfläche wirkt übersichtlich und gibt schnellen Zugriff auf alle wichtigen Funktionen.


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Stein des Anstoßes ist der von Publisher Ubisoft eingesetzte Kopierschutz, der eine Online-Aktivierung vorsieht und maximal drei Freischaltungen des Spiels gestattet. Was vielen Strategiefans besonders aufstößt ist die Tatsache, dass für sie das Spiel schon zu Ende ist, bevor es überhaupt losgeht - scheitern sie doch bereits an der Erstaktivierung.

Kampagne: Von Okzident bis Orient

Wir hatten mehr Glück und durften nach einer reibungslosen Installation die umfangreiche Kampagne in Angriff nehmen. Diese versetzt den Spieler Anfang des 15. Jahrhunderts in die Turbulenzen eines anstehenden Kreuzzuges. Doch obwohl der Spieler zu Beginn der Kampagne die abendländischen Kriegsvorbereitungen durch Hilfslieferungen unterstützt, wechselt er unter dem Eindruck eines Überfalles auf die Orientalen die Seiten.

Fortan stellt er sein strategisches Geschick auch in die Dienste des Morgendlandes, bestellt Felder, errichtet Bauwerke, treibt Handel und bekämpft letztlich die finsteren Hintermänner des Feldzuges mit Schlachtschiffen, Heer und Festungsanlagen. Die Elemente aus Strategie und Wirtschaftssimulation verbinden sich zu einem Spielerlebnis, das den Spieler lange vor den Monitor fesselt. Insofern ist es keine belanglose Nettigkeit, wenn das Programm alle zwei Stunden eine Spielpause anrät.

Rackern für den Aufstieg

Neben dem obligatorischen Endlosspiel und einigen Szenarien bildet die hübsch inszenierte Kampagne das Herzstück von "Anno 1404". Acht Kapitel lang nimmt sie den Spieler in die Pflicht. Zwar steht die Besiedelung fruchtbarer Inseln und die Kultivierung karger Wüstenatolle klar im Mittelpunkt, obendrein gilt es aber eine ganze Reihe von Aufträgen abzuarbeiten. So wollen havarierte Kindersklaven per Wassertaxi aus den Fluten gerettet werden, oder arabische Flüchtlinge suchen Schutz vor den Kanonen der Kreuzfahrer.

So freudlos wie noch in "Anno 1503" gestalten sich diese Transportmissionen erfreulicherweise nicht, zumal nach getaner Arbeit Belohnungen in Form von Ruhmespunkten winken. Diese können gegen Boni eingetauscht werden, die beispielsweise die Kampfkraft von Schiffe erhöhen.

Dennoch folgen die Aufträge mit Ausnahme einiger Kopfgeldmissionen stets dem gleichen Strickmuster: Ein Verbündeter will je zehn Tonnen Datteln und Ziegenmilch, ein anderer benötigt für eine Abschrift einige Tonnen Papier samt Indigo, danach steht der Transport bestimmter Urkunden an. Umso begrüßenswerter ist die Entscheidung der Entwickler, den Spieler bei deren Ausübung so gut wie nie unter Zeitdruck zu stellen. So können sich Stadtplaner ausgiebig dem Auf- und Ausbau ihrer Siedlungen und Kolonien widmen.

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Beiträgeinsgesamt 2 Beiträge

Auf welchen Bezug? Einer Kampagne/Auftrag, Endlosspiel etc. In den meisten Fällen hast du ein neutrales Bündniss mit den Mitspielern. Solltest du aber einem den Krieg erklären solltest du deine Insel +...

ich weiß das es nicht wirklich passt, aber kann/muss man sein gebiet vor angriffen fremder schützen oder andere gebiete angreifen...? thx lg hugo

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