Abwracken leicht gemacht

Spieletest: Transformers - Die Rache

Die Abwrackprämie ist fast aufgebraucht. Höchste Zeit per Expressverschrottung an die begehrten Zuschüsse zu kommen. Hilfe naht: Die Kampfroboter im Computerspiel "Transformers - Die Rache" verwandeln Autos in Sekundenschnelle zu Alteisen. Der Titel bietet jede Menge Action, leider aber nur wenig spielerische Abwechslung.

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Transformers - Die Rache: Der Autobot als Kampfhubschrauber

Inhaltsverzeichnis

  1. 1Magere Hintergrundgeschichte
  2. 2Gewöhnungsbedürftig: Steuerung und Sprachausgabe
  3. 3Ordentliche Grafik, durchwachsene Klangkulisse
  4. 4Spärliche Speicherpunkte sorgen für Frust
  5. 5Fazit: Für Fans

So sicher wie das Pressen auf dem Schrottplatz folgte auf den Blockbuster "Transformers" der zweite Teil. Was den Filmproduzenten recht und billig ist, gilt auch für die Produzenten des Computerspiels: In der Neuerscheinung "Transformers - Die Rache" dürfen sich wagemutige Piloten erneut im Cockpit eines verwandlungsfähigen Kampfroboters auf die Seite von Autobots oder Deceptions schlagen.

Transformers - Die Rache

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Im ersten Teil der Filmumsetzung galt die lustige Hatz von guten Autobots und bösen Decepticons noch einem mystischen Artefakt namens AllSpark. Nun ist ein Splitter desselben das Objekt der Begierde. Mit ihm lässt sich nämlich der im ersten Teil im wahrsten Sinne des Wortes versenkte Megatron reaktivieren. Den wollen die Deceptions vom Grunde des Ozeans zurück ans Tageslicht zerren, um Rache zu nehmen für die Niederlage im ersten Teil der Serie.

Magere Hintergrundgeschichte

Von der ohnehin dünnen Story des Films bleibt im Spiel wenig übrig. Zwar reihen sich die einzelnen Schauplätze auch im Computerspiel aneinander, im Endeffekt geht es aber nur darum, eine ganze Reihe von Matchbox-Mechs der anderen Seite in Alteisen zu verwandeln.

Ob das im Dienste der Autobots oder der Decepticons geschieht, ist eher Geschmacksache. Die Missionen finden in beiden Fällen in der gleichen Reihenfolge an den gleichen Schauplätzen statt. So heißt es für die Guten etwa "beschütze Gebäude X", während sich die Deception-Bösewichte der Zerstörung des gleichen Bauwerks widmen.

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