Konsolenspiele für Mac, PC und TV - Hardware-Ausstattung ohne große Bedeutung

OnLive: Computerspiele per Internet-Stream (Update)

Nicht weniger als die Zukunft der Videospiele kündigt die Firma "OnLive" aus dem kalifornischen Palo Alto an. Der Dienst, den das Unternehmen ankündigt und der ebenfalls "OnLive" heißt, könnte wirklich die Spielewelt verändern. Mindestanforderungen an die Hardware-Ausstattung sollen ebenso wie die Unterschiede zwischen PC, Mac und den verschiedenen Konsolen keine Rolle mehr spielen.

OnLive - Spieleauswahl in einer dreidimensionalen Umgebung.
Spieleauswahl in einer dreidimensionalen Umgebung.

Inhaltsverzeichnis

  1. 1Das Update vom 25. März 2009 finden Sie am Ende des Artikels
  2. 2Neue Spiele per Internet auf alter Hardware
  3. 3Plattformunabhängig
  4. 4Beta-Status bis zum Winter 2009
  5. 5Update vom 25. März 2009: Homepage online - Beta-Tester gesucht

Das Update vom 25. März 2009 finden Sie am Ende des Artikels

Werbung

Nach sieben Jahren Entwicklungszeit präsentierte sich "OnLive" mit seinem gleichnamigen Angebot auf der "Game Developers Conference" (GDC) in San Francisco zum ersten Mal der Öffentlichkeit. Dem Countdown auf onlive.com zufolge ist um 3 Uhr 15 in der Nacht zum Mittwoch mit weiteren Einzelheiten zu rechnen.

Das revolutionäre am Spieleservice von "OnLive" ist, dass eine stabile Breitband-Anbindung ausreicht, um nahezu unabhängig von der Hardware-Ausstattung des Computers Spiele mit anspruchsvoller 3D-Grafik spielen zu können. "OnLive" installiert die Spiele auf eigenen Servern, die alle sechs Monate auf den aktuellen Stand der Technik gebracht werden sollen. Der Spiele braucht sich für seinen Computer keine neue Hardware mehr zu kaufen.

Neue Spiele per Internet auf alter Hardware

Im Gegenzug entrichtet er eine Gebühr an "OnLive", dass die Spiele über das Internet auf seinen Fernseher, Windows-PC oder Mac übermittelt. 16 aktuelle Spieltitel führt das Unternehmen auf der GDC vor. Das Spielemagazin "Gamedaily" bewunderte das Spiel "Crysis", das höchste Anforderungen an die Hardware von PCs stellt, auf einem MacBook.

OnLive

Bild 1 von 7
OnLive - Spieleauswahl in einer dreidimensionalen Umgebung.
Bild vergrößern

Spieleauswahl in einer dreidimensionalen Umgebung.

Bild 2 von 7
OnLive - Einzelne Spiele wie hier Mirros Edge stehen zum Kauf oder zur Miete bereit. Ein Demo ist spielbar.
Bild vergrößern

Einzelne Spiele wie hier Mirros Edge stehen zum Kauf oder zur Miete bereit. Ein Demo ist spielbar.

Bild 3 von 7
OnLive - Fast alle namhaften Publisher präsentieren sich bei OnLive.
Bild vergrößern

Fast alle namhaften Publisher präsentieren sich bei OnLive.

Bild 4 von 7
OnLive - Gameplay-Videos stehen über OnLive ebenfalls zur Verfügung.
Bild vergrößern

Gameplay-Videos stehen über OnLive ebenfalls zur Verfügung.

Bild 5 von 7
OnLive - Ein bisschen soziales Netzwerk muss sein. Bei OnLive kann man Freundschaften schließen.
Bild vergrößern

Ein bisschen soziales Netzwerk muss sein. Bei OnLive kann man Freundschaften schließen.

Bild 6 von 7
OnLive - Die MicroConsole bringt OnLive auf den Fernseher.
Bild vergrößern

Die MicroConsole bringt OnLive auf den Fernseher.

Bild 7 von 7
OnLive - Schaubild: So funktioniert OnLive.
Bild vergrößern

Schaubild: So funktioniert OnLive.


"OnLive" überträgt die Computer- und Konsolenspiele per Internet-Stream. Je besser die Breitband-Anbindung ist, desto höher ist auch die Auflösung der Spiele. Mit einer Übertragungsrate von 1,5 Megabits pro Sekunde erreicht die Auflösung laut "OnLive" die Qualität der Spielekonsole Wii von Nintendo. Für eine HD-Auflösung müssen es dann schon vier bis fünf Megabits pro Sekunde, umgerechnet 4.000 bis 5.000 Kilobits pro Sekunde sein.

Plattformunabhängig

"OnLive" ist plattformunabhängig. Die Spiele können sowohl auf PCs mit Windows XP oder Windows Vista sowie Mac-Computern von Apple mit OS X gespielt werden. "OnLive" kündigt zudem ein Gerät mit dem Namen "MicroConsole" an. Über dieses soll das Angebot von "OnLive" seinen Weg auf Flachbildfernseher finden. Die kleine und leichte "MicroConsole" mit HDMI-Unterstützung und Bluetooth soll weniger als die Nintendos Spielekonsole Wii kosten für die in Deutschland eine unverbindliche Preisempfehlung von 249 Euro besteht.

"OnLive"-Gründer Steve Perlman sagte gegenüber "GameDaily" dass es nur einige Wochen dauern würde um ein neues Spiel vom Publisher auf seinen Dienst zu übertragen. "OnLive" kann schon jetzt auf die Unterstützung namhafter Spielentwickler wie Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment, THQ, Epic Games, Eidos, Atari Interactive und Codemasters. Nut ein wichtiger Entwickler fehlt: Activision Blizzard. Aber Perlman zeigt sich zuversichtlich auch diesen noch ins Boot zu holen.

Beta-Status bis zum Winter 2009

Laut Steve Perlman soll "OnLive" im kommenden Winter den Beta-Status hinter sich lassen. Nutzer des Diensten müssten eine monatliche Gebühr entrichten, die je nach Spiel oder Spielen unterschiedlich hoch ausfällt. Die veröffentlichten Screenshots von "OnLive" lassen zudem vermuten, dass die Spiele auch komplett gekauft werden können.

"OnLive" hat noch nicht einmal seinen Beta-Test begonnen, da rufen schon die ersten Blogger und Spiele-Fachleute das Ende der Konsolen aus. Was meinen Sie? Diskutieren Sie mit uns im Forum , ob "OnLive" Spielkonsolen überflüssig macht oder einfach nur eine weitere Möglichkeit ist zu zocken.

Update vom 25. März 2009: Homepage online - Beta-Tester gesucht

Seit letzer Nacht ist die Homepage von "OnLive" freigeschaltet. Neben der Erklärung wie "OnLive" funktioniert präsentiert der Anbieter auch eine Auswahl aktueller Spiele, die über seinen Dienst verfügbar sein sollen. Dazu gehören unter anderem "Mirros Egde", "Unreal Tournament 3", "Bioshock", "Burnout: Paradise" oder "Tomb Raider: Underworld".

"OnLive" sucht Beta-Tester. Bisher können sich aber nur Spieler aus den USA hierfür anmelden. Im Sommer sucht sich "OnLive" dann seine Tester nach Kriterien wie Betriebssystem, Bandbreite, Provider und Wohnort aus. Die Beta-Phase soll im Winter 2009 zu Ende gehen.

Links zum Thema

Beiträgeinsgesamt 24 Beiträge

Die letzten Tage hatte ich die Möglichkeit mich bei OnLive einzuloggen, um mal ein wenig rumzuprobieren. Trotz meines 16 Mbit Anschlusses, sieht es aus als würde im Moment nur der SD-Stream funktionieren...

weiß jemand wieviel dass im monat kosten würde oder erfährt man das erst?

einer sache bin ich mir sicher! alle distributoren sowie spieleentwickler lieben das onlive-prinzip-system jetzt schon. keine daten werden an dritte gegeben, keine dvd´s die mann produzieren muss, keine daten die...

Das ist jetzt etwas offtopic, aber ich habe nach ein bisschen Googlen einen Service gefunden, der im wesentlichen die Spiele/Programme vom Rechner zuhause auf einen beliebigen anderen Streamt (über LAN oder...

wenn schon etwas für die hardwareunabhängigkeit getan wird, warum werden dann nicht gleich auch alle plattformen unterstützt? in der clientliste fehlt ja wohl eindeutig die linuxunterstützung. ...

Kommentieren