Razers neue Audio-Technologie feiert auf der GC Premiere
GC: Razers Maelstrom Audio Engine
Gaming
Razer stellt auf der Games Convention in Halle 4 B01 ein, nach eigenen Angaben, stark verbessertes virtuelles Surroundsystem für Gaming-Headsets und Kopfhörer vor. Die Technologie bezeichnet der Hersteller von Computer-Gaming-Peripherie als "Maelstrom Audio Engine". Sie wird ihren ersten Einsatz in dem Gaming-Headset "Razer Megalodon" und dem In-Ear Gamingkopfhörer "Razer Moray" finden.
Die verwendete Audio-Technik hat laut Razar einen militärischen Hintergrund. Sie dient Bomberpiloten zur Unterstützung der visuellen Gefahrenwarnung auf akustischer Ebene im Helm. Am Stand von Razer kann sich der Messebesucher in einem direkten Vergleich zwischen einem handelsüblichen virtuellen Dolby-Headphone (Hintergrund: Dolby-Sound) und "Maelstrom Audio Engine" von den akustischen Warneigenschaften der neuen Audio-Technologie überzeugen.

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Das Razer Megalodon ist mit der "Maelstrom Audio Engine" ausgestattet.
(Klick vergrößert.)
Das Gaming-Headset Razer Megalodon wird voraussichtlich im vierten Quartal 2008 verfügbar sein. Die Preisangabe des Herstellers beträgt 139,99 Euro. Das Gaming-Headset verfügt auch über ein verstärktes Mikrofon. Dadurch sollen geflüsterte Kommandos während Lan-Partys deutlich vernehmbar bei den Teamplayern ankommen, ohne dass der Raumnachbar die Strategie belauschen kann.
Razer stellt auf der Games Convention ebenfalls das Razer Moray als Produktneuheit vor. Es handelt sich dabei um einen In-Ear Gamingkopfhörer mit Geräuschreduktion. Der Kopfhörer wird für 29,99 Euro in den Handel gehen.
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