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08.07.2008
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C64 Hype: Neue Schnittstelle und erste LAN-Party

Guitar Hero auf dem Commodore 64

Markus Henkel

Guitar Hero auf dem Commodore 64

Als das Unternehmen Commodore Business Machines (CBM) den C64 auf den Markt brachte, war der Firmengründer Jack Tramiel davon überzeugt, ein Produkt für die Massen entwickelt zu haben: "Computer for the masses, not the classes!", war sein Leitspruch und dieser scheint bis heute Gültigkeit zu haben. Denn welcher Computer kann schon von sich behaupten, dass er nach 26 Jahren noch immer im Dienste der Masse steht? Der C64 tut es.

Das beweist der Entwickler Toni Westbrook mit seinem Spiel Shedz64 eindrucksvoll. Es handelt sich hierbei um eine Spiel-Modulation des Erfolg-Games Guitar Hero, welches für die Playstation 2 entwickelt wurde. Das Besondere an der C64er-Version ist die technische Umsetzung: So muss man wissen, dass der 64er, wie er auch genannt wird, ein 8-Bit-Heimcomputer mit gerade mal 64 Kilobyte Arbeitsspeicher ist.

Guitar Hero auf dem Commodore C64

C64: Kleine Leistungssprünge mit neuer Schnittstelle

Er besitzt gegenüber modernen PCs keine internen Massenspeicher. Jedes Programm musste über externe Laufwerke, wie etwa das 5¼-Diskettenlaufwerk oder die Datasette (Kassettenlaufwerk) gestartet werden. Große Leistungssprünge waren und sind mit ihm nicht zu erwarten. Umso erstaunlicher ist es, was Westbrook aus dem Wenigen geschaffen hat. Er entwickelte extra für das Spiel die Schnittstelle PSX64, die an den Port DB9 des Rechners angeschlossen werden kann.

Die Schnittstelle war auch die Schwierigkeit bei der Umsetzung. Immerhin liegen zwischen dem C64 und der Playstation 2 - diese ist 2000 auf den Markt gekommen - Jahrzehnte und die Schnittstellen haben sich in dieser Zeit stark verändert. Über sie lässt sich nun aber, Dank Westbrook, jeder Controller der Playstation anschließen und steuern. Bei Shedz64 ist es beispielsweise die Gitarre, die alle Einstellungen tätigt.

Noch handelt es sich um einen Prototypen

Über den Spiel-Controller-Eingang kann man so die Bewegungen unten, rechts, links und oben veranlassen, was für mögliche Spielumsetzungen von enormer Wichtigkeit sein wird. Die Schnittstellen-Konstruktion wird in Kürze zu bestellen sein. Schon jetzt kann man sich dafür in einigen Foren registrieren und auch das Spiel gibt es bereits zum herunterladen. Den Link dazu finden Sie unterhalb dieses Artikels, in den Links zum Thema.

Im Video wird noch ein Schnittstellen-Prototyp gezeigt. Doch ist schon, wie beschrieben, die Rede von einem richtigen Produkt, was vielleicht sogar in Serie gehen könnte. So betrifft die Anschlussmöglichkeit der Controller auch den Amiga oder andere in die Jahre gekommenen Rechner, die mit einem DB9 Port ausgestattet sind. In den aktuellen Testreihen wurde zum Beispiel auch der Atari 2600 einbezogen. Bei den Controllern selbst waren es der Dualshock 2, der X-Arcade Tank Stick, der originale Playstation-Controller und eine Steuerungseinheit von MadCatz, die bestimmte Testreihen durchlaufen mussten.


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Mehr über: Komplettsystem, C64, Retrospektive, PC, Gaming

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News Flash, am 14.10.2008 00:20

Guitar Hero auf dem Commodore 64

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