Videospiele helfen Patienten, die Krankheit zu verstehen
Serious Games: Spielend den Krebs bekämpfen
Blaue Plasma-Geschosse sausen umher, Lebewesen, die aussehen wie Tentakel-Monster, schießen zurück, basslastige Musik kommt aus den Lautsprechern eine Szene aus einem Videospiel. Allerdings hat der Kampf, der auf dem Bildschirm abläuft, einen ernsten Hintergrund: Das Schlachtfeld ist keine Weltraumstation, sondern der menschliche Körper. Die Gegner sind keine Außerirdischen, sondern eine reale Krankheit und die Mission heißt: Besiege den Krebs.
Inhaltsverzeichnis
- 1Mission: Bekämpfe den Feind, bekämpfe die Krankheit
- 2Schauplatz ist der eigene Körper
- 3Studie zeigt: Re-Mission hilft den jungen Krebspatienten
- 4Edutainment: Spiele mit tieferem Sinn
- 5Tanzmatten gegen Fettleibigkeit
- 6Serious Games: Ernsthafte Unterhaltung
Mission: Bekämpfe den Feind, bekämpfe die Krankheit
Das Spiel namens Re-Mission ist ein so genanntes "Serious Game", ein Spiel, das nicht nur Spaß bringen soll, sondern eine Botschaft vermitteln will. In diesem Fall ist die Botschaft: Du kannst den Krebs besiegen. Denn das Spiel richtet sich vor allem an krebskranke Kinder, Jugendliche und deren Angehörige. Re-Mission will den Betroffenen auf mehr oder minder unterhaltsame Weise verdeutlichen, was der Krebs im Körper anrichtet und welche Wirkung die Medikamente der Krankheit entgegensetzen.
Entwickelt wurde Re-Mission von der gemeinnützigen Organisation HopeLab, deren Vorsitzende schon vor der Gründung im Jahre 2001 die Idee zum Spiel hatte. Pam Omidyar, Frau des eBay-Gründers Pierre Omidyar, arbeitete vor der Gründung in einem Forschungszentrum. Jeden Tag sah sie unter dem Mikroskop Krebszellen beim Vermehren zu. In ihrer Freizeit spielte sie mit ihrer Familie und Freunden gerne Videospiele.
Die Verbindung dieser beiden Lebensinhalte brachte sie auf eine Idee: Medizin und Spiele eine Kombination, die den kleinen Krebspatienten beim Verstehen der eigenen Krankheit und vor allem bei der Motivation, den Kampf gegen sie aufzunehmen, helfen sollte. "Ein Spiel, das die Kinder fühlen lässt, dass sie Macht über ihre Krankheit haben, während sie Krebszellen wegsprengen", so Omidyar.

Schauplatz ist der eigene Körper
Der Hauptcharakter des Spieles Re-Mission ist ein Nano-Roboter namens Roxxi, den die Kinder durch das Innere eines menschlichen Körpers steuern. Roxxi ist voll bewaffnet, eine Kriegerin der Medizin sozusagen, die mit dem Chemo-Blaster bösartige Zellen bekämpft. Besonders der Hauptcharakter wurde aktiv von Krebspatienten mitentwickelt, wie Pam Kato von HopeLab verrät: "Roxxi hat eine lange Geschichte. Zunächst war sie gar kein weiblicher Nanobot, sondern ein Raumschiff. Wir haben Patienten zu uns eingeladen, die uns sehr bei der Entscheidung, wie der Hauptcharakter aussehen soll, geholfen haben."


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