Angespielt: Sunrise the Game

Innovation, doch zu welchem Preis?

Der Spielaufbau ist so angelegt, dass Sie unterschiedliche Lösungswege einschlagen können. Die Idee der unterschiedlichen Lösungswege ist zwar schon von anderen Adventures aufgegriffen worden, doch in "Sunrise" bekommt man einen wesentlich größeren Aktionsradius geboten. Die Rätsel sind umfangreicher aufgebaut und bieten somit einen breiteren Bereich für komplexere Lösungen.

Da kann die Beschaffung einer simplen Mahlzeit schon mal zum abendfüllenden Erlebnis werden. Als Beispiel eine Szenenbeschreibung: Rydec muss für seine Kollegen etwas zu Essen von einer Tankstelle beschaffen. Leider ist diese komplett verschlossen. Da fällt ihm auf, dass das Mauerwerk instabil ist, kurzerhand suchen Sie sich etwas ,um in die Tanke zu kommen. Ob es dabei so selbstverständlich ist, mit einem Abschlepper, trotz starker Stoßstange, durch ein Mauerwerk zu fahren, sei dahin gestellt. Um das Vehikel zum Laufen zu bringen, braucht es jedoch einige Ersatzteile, diese findet man wiederum nur in einer Werkstatt, die auch erstmal wieder erkundet werden muss. Nach diesem Prinzip geht es immer weiter und Sie müssen dabei mehrmals immer wieder durch die gleichen Abschnitte laufen.

Sunrise
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Genau dies wird für manche Spieler ein Problem sein. Rydec rennt nämlich nicht, die einzige Möglichkeit, etwas schneller durch die Abschnitte zu kommen, ist ein Doppelklick auf den Ausgangsbereich. Innovation gut und schön, aber man klickt sich gerade am Anfang des Spiels so lang durch ein Rätsel, dass einzig der spitzzüngige Humor des Protagonisten zum Weiterspielen animiert. Leider ist dieser auch mit der Zeit verwirkt und so stellt sich die Frage: Aufhören oder durchhalten? Sollten Sie sich für Letzteres entscheiden, werden Ihnen zumindest die nervigen Laufwege abgenommen. Dann erhalten Sie die Möglichkeit, mit einem Van durch die jeweiligen Abschnitte zu fahren. Anfangs müssen Sie jedoch jeden Weg mühsam zu Fuß bewerkstelligen.

Aber egal was, jede dieser Aktionen wird von Rydec mit einem flotten Spruch auf den Lippen moderiert. Generell gehört die Synchronisation mit zum Besten, was man heutzutage in einem Spiel dieser Art zu hören bekommen kann. Rydec wird von der deutschen Synchronstimme Edward Nortons gesprochen und gibt diesen auf einem absoluten Top-Level wieder. Auch die Stimme von Max ist hochgradig besetzt, die deutsche Wesley-Snipes-Stimme verleiht dem New Yorker eine überzeugende Lässigkeit.

Synchronisation deluxe

Die Dialoge, die sich die drei an die Köpfe werfen, sind in jeder Situation stimmungsvoll. Manchmal etwas überdreht, aber die Sprecher geben dieses Schauspiel jedes Mal sehr atmosphärisch und spritzig an den Spieler weiter. Leider nervt Rydecs zickige Art ein wenig mit fortschreitender Spieldauer. Wenn man selber schon durch das Gerenne und die Objektsuche mit der Zeit etwas angespannt ist, möchte man nicht auch noch von seiner Spielfigur ständig angemeckert werden.

Ein großer Wermutstropfen ist die Grafik. In unserer Beta-Version lagen einige Dinge noch ziemlich im Argen. Bis zur endgültigen Verkaufsversion wird sich daran sicherlich ncoh einiges ändern.

Fazit: Ein vielversprechendes Konzept

TML schlägt mit "Sunrise" ein neues Adventure-Kapitel auf. Mit der tollen Synchronisation und dem innovativen Spieldesign stellt sich der Titel schon ganz oben aufs Treppchen. Grafisch muss "Sunrise" allerdings noch einiges nachbessern, um auch optisch ansprechend zu sein. Auch die anfängliche Lauferei sorgt für einen zähen Einstieg. Hat man diesen überwunden, dringt man in ein neues Adventure-Erlebnis vor.

wertung

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