Naturgewalten direkt ins Wohnzimmer
CES: Ubisoft und Philips mit Allianz für amBX-Unterstützung
Mit echten Wind-, Vibrations- und Lichteffekten soll die amBX-Reihe von Philips Gamern ein intensiveres Erlebnis beim Zocken bescheren. Ubisoft und Philips gaben nun auf der CES ihre Zusammenarbeit bekannt. Wer schon immer einmal die raue Brise auf dem Schlachtfeld von "Brothers in Arms" spüren oder durch die verschiedenen Lichtverhältnisse des Dschungels von "Far Cry" pirschen wollte, der kann dies bald tun. "Brothers in Arms Hell's Highway" und "Far Cry 2" werden bald die Unterstützung von "amBX" erhalten.

Beide Spiele sollen noch in diesem Jahr erscheinen. Die Übereinkunft sieht zudem einen "amBX"-Patch für das erste "Far Cry" vor. Weitere "amBX"-Patches zu bereits erhältlichen Ubisoft-Spielen sind bereits in Planung, ebenso die Unterstützung von weiteren noch nicht näher genannten Titeln. Das Kunstwort "amBX" steht für "Ambient Experiences" und bietet Spiele-Entwicklern die Möglichkeit, verschiedenfarbiges Licht, Sound, Vibrationen und sogar Luftströmungen in ihre Spiele zu integrieren. Eine Reihe mehrfarbiger Leuchten auf LED-Basis, eine Vibrationseinheit, die absolut synchron zur Handlung funktioniert, und verschiedenen Ventilatoren, die den Spieler Luftbewegungen und Windeffekten aussetzen, sind die Hauptbestandteile des Philips-Systems.
Die Einbindung von "amBX" in "Brothers in Arms Hell's Highway" soll für ein großes Arsenal an realitätsnahen Effekten sorgen. Verschiedene Ventilatoren werden zum Beispiel die Windgeschwindigkeit bei Bewegungen der Soldaten simulieren, sowohl in der Luft und in Fahrzeugen als auch bei Explosionen oder Kollisionen.
Die LED-Lichteffekte sollen direktionales Licht bieten, aus einer Palette von über 16 Millionen darstellbaren Farben. Dadurch werden Gefahren wie Patronen oder Schrapnellgeschosse beim Aufprall abgebildet und es soll möglich sein, vom Fackellicht in der Dunkelheit bis zu großen Explosionen alles zu simulieren. Die Vibrationseffekte schaffen ein ausgeprägtes Schüttelgefühl bei verschiedenen Typen von Fahrzeugen oder eine Anzahl an Rückstoßeffekten bei Waffen. All diese "amBX"-Effekte werden sowohl während dem Spielen als auch in den Zwischensequenzen eingesetzt.

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