Künstler mit Marker und PC: So entsteht ein PC-Spiel - Teil I

Bitte beachten: Das folgende Video ist nur zu Vorstellungszwecken gedacht und repräsentiert NICHT den momentanen Entwicklungstand des Spiels.

Die Wahl des Hauptcharakters fiel auf einen kindlichen Clown. Die Überlegung ging dahin, dass man als Kind noch am intensivsten lebt und die Welt mit anderen Augen sieht. Auf der einen Seite hatte man so den eigentlich als lustig geltenden Clown, der auf seine Art aber auch unheimlich traurig und verzweifelt ist, auf der anderen Seite die lebensfrohe, kindliche Darstellung des Hauptcharakters.

The Whispered World
Marco Hüllen und sein Artbook. In diesem Buch befinden sich alle Ideen und Entwürfe zu "The Whispered World".

Die Geschichte alleine reichte allerdings noch nicht aus, um bei einem Entwickler und Publisher unter Vertrag zu kommen. Ein Anschauungsvideo musste her, ein kleiner Trailer. Mit den ersten Skizzen und einer notdürftigen Software bastelte Marco sich das erste Präsentationsvideo zusammen. Für das erste Video sprach Marco noch die Figuren alle selber ein. Obwohl er über die improvisierte Synchronisation heute eher mit einem Schmunzeln spricht, so ist das Ergebnis durchaus überzeugend.

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Mit der visualisierten Geschichte im Koffer dauerte es nicht lange, bis sich Entwickler Bad Brain Entertainment für "The Whispered World" interessierte. Der Entwicklung stand also nichts mehr im Wege...eigentlich.

Ende 2006 stand das Unternehmen plötzlich unter keinem guten Stern mehr: So musste Bad Brain Entertainment Ende 2006 Konkurs anmelden. Die Presse verknüpfte damit auch gleich den Tod des Adventures "The Whispered World". Allerdings wurde das neu gegründete Entwicklerstudio Daedalic Entertainment auf das Projekt aufmerksam. Das Hamburger Unternehmen übernahm den Titel und Marco Hüllen gleich mit.

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