Entwickler Daedalic zeigt uns, wie es geht
Künstler mit Marker und PC: So entsteht ein PC-Spiel - Teil I
Vom ersten Strich auf dem Skizzenblock bis zur fertig gerenderten Figur im Spiel ist es ein langer Weg. Aber was ist zu beachten und wie sieht solch ein Ablauf überhaupt aus? Netzwelt konnte dem Entwicklerteam von "The Whispered World", einem atemberaubend schönen Adventure im Comic-Stil, über die Schulter schauen und war von der ersten Charakterzeichnung bis zum fertig animierten Trailer dabei.

Die Hamburger Spiele-Industrie boomt. In der Hansestadt werden immer mehr Spielentwickler von der Stadt gefördert, man vertraut auf die eigenen Projekte und ihre kreativen Köpfe aus Deutschland. "The Whispered World" ist beispielsweise so ein Hoffnungsträger; das Point&Click-Adventure aus dem Hause Daedalic Entertainment führt den Spieler in eine atemberaubende Comic-Landschaft, wie man sie lange nicht mehr gesehen hat. Die von Hand gezeichneten Figuren und Hintergründe waren einer von vielen Gründen, weshalb wir das Entwicklerteam besucht und den Entwicklungsprozess mitverfolgt haben.
Was für den jetzigen Game Designer und Lead Artist Marco Hüllen damals als Diplomarbeit für sein Grafikstudium begann, geht jetzt als Großprojekt weiter. "Die erste Idee ging anfangs eigentlich in die Richtung, ein Kinderbuch anzufertigen, ich wollte eine schöne Geschichte erzählen", sagt uns Hüllen, "allerdings hab ich mir dann überlegt, eigentlich doch lieber etwas zu machen, das die Leute wirklich erleben können. Nicht nur über die Bilder, sondern dass sie selber richtig in die Geschichte eingreifen können".
Der mit dem Stift in der Hand denkt
Die Grundpfeiler der Geschichte waren relativ schnell festgelegt. Sie sollte nicht wirklich nur für Kinder sein, die Figur des "traurigen Clowns" enthalten und in einer Fantasy-Welt spielen. Eckpunkte, die es nun in eine richtige Geschichte umzuwandeln galt. Marco Hüllen, "der mit dem Stift in der Hand denkt", brauchte daher keine großen Vorkehrungen, um sein Projekt lebendig werden zu lassen.
The Whispered World
Jan Müller-Michaelis zeigt die Storyboard-Skizzen für eine Szwischensequenz...
Game Designer und Lead Artist Marco Hüllen zusammen mit Jan Müller-Michaelis, Creative Director von Daedalic Entertainment.
Im ersten Stadium sind alle Ideen erstmal nur grob skizziert, bevor sie richtig in Angriff genommen werden.
Marco Hüllen zeigt sein Artbook vor. In diesem Büchlein befanden sich einige tolle Zeichnungen.
Das Resultat war die Geschichte von Sadwick und seinem Haustier und Begleiter Spot, einem Wesen, das stark an eine Raupe erinnert. Beide leben in einem Zirkus, der durch die Fantasy-Welt von "The Whispered World" reist. Als "Sad" eines nachts von einem schlimmen Traum heimgesucht wird, merkt er, dass etwas Böses vorgeht. Der kleine Clown sieht auf einmal, dass die Welt und alles in ihr an einer Krankheit zu leiden scheint. Sad beginnt die Suche nach Erklärungen.

Mit der Story im Gepäck wurden dann die ersten Figuren entworfen, manche davon allerdings gleich wieder im Papierkorb entsorgt. Allen voran Sadwick stellte seinen geistigen "Vater" Marco Hüllen auf eine harte Probe. Wie sollte Sadwick aussehen?

Sagen Sie Ihre Meinung!