Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung
Tutorial 3D-Modellierung: Einstieg in die Freeware Blender
Michael Knott
- Arbeitsschritte machen Sie per (mehrfachen) Tastendruck auf U rückgängig. Alt+U blendet zusätzlich eine Liste vergangener Arbeitsschritte ein. Umschalttaste+U hilft, wenn Sie zu viele Schritte zurückgesprungen sind.
- Wenn Sie eine Fläche bewegen möchten, klicken Sie mit der linken Maustaste in den kleinen weißen Kreis und ziehen ihn in die gewünschte Richtung. Alternativ können Sie auch an einem der drei Pfeile ziehen. Die Bewegung bleibt dann auf eine Achse beschränkt, was ein ungewolltes Verrutschen verhindert.
- Wenn Sie den weißen Kreis oder die Pfeile beim Klicken und Ziehen verfehlen, gelangen Sie in den Modus zum Drehen von Objekten. Sie können ihn mit der Taste Esc oder der rechten Maustaste wieder verlassen.
- Benutzen Sie zum Abschrägen von Flächen und Kanten den Modus zum Auswählen von Kanten (Edges). Die Schaltfläche befindet sich links neben dem Icon für die Anwahl von Flächen. Wenn Sie sie anklicken, können Sie die Linien der Kisten verschieben. Das Icon links daneben ist für die Punkte im Netz. Benutzen Sie ihn sparsam, um gezielt an Details zu arbeiten.
- Beim Verschieben trifft man oft nicht die vorgesehene Position. Das sieht man oft erst, wenn man die 3D-Ansicht mit der mittleren Maustaste leicht dreht. Deshalb sind Rasterfang und das Rotieren mit der mittleren Maustaste wichtig. Mit den Tasten Shift+S und der Option "Cursor -> Grid" aktivieren Sie den Rasterfang. Die Rechenkästchen im Hintergrund werden dann magnetisch. Das hilft oft, die richtige Position zu treffen, weil jetzt kästchenweise verschoben wird. Ein weiteres Hilfsmittel beim richtigen Verschieben ist die Taste G gefolgt von einem Klick auf die mittlere Maustaste. Drei Linien werden zur Auswahl eingeblendet. Entlang einer dieser Linien folgt der markierte Teil dann dem Mauszeiger.
- Wer nachträglich eine Zwischenwand einfügen möchte, kann das Messer genannte Werkzeug benutzen. Drücken Sie die Tasten Strg+K und ziehen Sie eine Linie über die gewünschte angewählte Fläche. Danach Eingabetaste drücken. Blender zieht dort eine gerade Linie ein. Störend ist aber oft ein unvermeidbarer Nebeneffekt: Da die Maschen im Netz aus entweder drei oder vier Punkten bestehen müssen, fügt das Programm automatisch entsprechend Zusatzlinien an Nebenwänden ein. Oft erhält man so ungewollte Zusatz- und Doppelwände. Das sieht beim fertigen Bild hässlich aus und lässt das Netz unübersichtlich werden. Daher am besten erst ausprobieren und eventuell per Tastendruck auf U wieder rückgängig machen.
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