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13.01.2008
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Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung

Tutorial 3D-Modellierung: Einstieg in die Freeware Blender

Michael Knott

So fangen Sie mit dem Bearbeiten an

Sollte der Würfel noch nicht angewählt sein, klicken Sie ihn mit der rechten Maustaste an. Den Linksklick brauchen Sie bei Blender kaum. Er setzt den 3D-Cursor ab. An dieser Stelle erscheint ein neues Objekt, wenn eines erstellt wird. Die häufigsten Tätigkeiten, wie Anklicken und Verschieben von Objekten, Punkten und Linien, werden mit der rechten Maustaste erledigt.

Drücken Sie jetzt die Tab-Taste auf der Tastatur (links neben dem Q) und Sie wechseln in den Bearbeitungsmodus für das angewählte Objekt. Sie können jetzt sein Netz bearbeiten, also Flächen, Punke und Linien verschieben, löschen oder um neue ergänzen. Alle anderen Objekte sind für die Dauer der Bearbeitung gesperrt. In den normalen Objektmodus kann durch erneutes Tab-Drücken zurückgewechselt werden.

Bleiben Sie aber jetzt im Bearbeitungsmodus, um aus der Kiste den Körper des Männchens zu formen. Das geschieht durch Anfügen weiterer Kisten an die Außenwände. Beim ersten Wechsel in den Bearbeitungsmodus sind alle Punkte angewählt. Drücke Sie die Taste A, damit die Auswahl aufgehoben wird. Auf der Abbildung sehen Sie drei wichtige Schaltflächen. Damit kann man festlegen, ob per Mausklick Punkte, Linien oder Flächen angewählt werden.

Blender

Bild verkleinernBild vergrößern

Diese drei Buttons muss man kennen.

Da eine Außenwand angewählt werden soll, ist die Schaltfläche mit dem Dreieck die richtige. Klicken Sie sie an. Anschließend klicken Sie in der 3D-Ansicht mit der rechten Maustaste auf die linke Seite des Würfels. Die ganze Wand ist nun markiert. Drücken Sie jetzt die Taste E, um an die Fläche eine weitere Kiste anzukleben. Per Mausbewegung die Seitenlänge bestimmen und mit Linksklick festlegen. Diesen Vorgang nennt man Extrudieren.

Bauen Sie sich so den Körper Ihres eigenen Männchens zurecht. In der zweiten Animation können Sie ein schnelles Beispiel sehen. Überlegen Sie sich, wie aufwändig die Figur werden soll und wie viele Kisten Sie brauchen. Stift und Papier helfen bei den Überlegungen. Für die Modellierung des Kistenmännchens sind noch folgende Hinweise hilfreich:

Tipps beim Modellieren

- Mehrere Flächen markieren Sie durch gedrückt gehaltene Umschalt-Taste und Rechtsklick. Haben Sie zuviel markiert, hilft ebenfalls die Umschalttaste, um einzelne Flächen wieder abzuwählen. Beim Extrudieren mehrerer Flächen auf einmal erscheint eine Abfrage. Wählen Sie dann die erstere Option "Region", sonst bekommen Sie doppelte Zwischenwände.


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