Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung
Tutorial 3D-Modellierung: Einstieg in die Freeware Blender
Michael Knott
Eine 3D-Ansicht einfügen
Bewegen Sie die Maus genau auf die Linie zwischen Bearbeitungsfenster und Menüleiste. Der Zeiger wechselt zu einem Doppelpfeil. Jetzt rechtsklicken und "Split Area" auswählen. Die Trennlinie anschließend per Mausklick etwa in der Bildschirmmitte absetzen. Es sind nun zwei identische Fenster zu sehen, die den Würfel von oben zeigen. Klicken Sie nun mit der mittleren Maustaste in das neue rechte Ansichtsfenster und bewegen Sie die Maus dabei.

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Blender mit zwei Ansichtsfenstern. Im rechten wurde mit der mittleren Maustaste die Perspektive geändert.
Die Ansicht sollte sich nun drehen und den Würfel in gewünschter Perspektive zeigen. Bei einigen Mäusen verbirgt sich die mittlere Maustaste unter dem Mausrad, das nicht nur gedreht, sondern auch gedrückt werden kann. Wenn Sie die Ansicht noch ein wenig verschieben möchten, drücken und halten Sie die Umschalttaste und bewegen Sie anschließend die Maus bei gedrückter mittlerer Taste. Anschließend kann mit dem Mausrad noch gezoomt werden.
Deutsche Oberfläche
Wem deutsche Menüs lieber sind, der kann die leider unfertige Übersetzung einschalten: Bewegen Sie die Maus wieder auf die Linie zwischen Bearbeitungsfenster und Menüleiste. Diesmal ziehen Sie die Linie mit der linken Maustaste herunter. Sie ziehen damit ein Menü auf. Klicken Sie dort auf "Language & Font" und dann auf "International Fonts". Danach auf "Language: English". Halten Sie die Maustaste gedrückt, wählen Sie "Language German" aus der Liste und lassen Sie erst jetzt die Taste wieder los.
Jetzt noch die drei Schaltflächen "Tooltip", "Buttons" und "Toolbox" anklicken. So wird festgelegt, was übersetzt werden soll. Das Menü verschieben Sie nun wieder nach oben, damit es nicht stört. Viele Menüeinträge und Optionen sollten nun auf Deutsch erscheinen. Leider ist die Übersetzung derzeit nicht vollständig. Viele Texte bleiben englisch.
Das Button-Menü, mit den vielen Knöpfen im unteren Bildschirmdrittel, kann zum besseren Arbeiten angepasst werden. Manchmal passen zum Beispiel nicht alle Schaltflächen ins Fenster. Praktischerweise sind alle Knöpfe gerenderte Objekte. Per Mausrad und Strg-Taste können Sie die Größe der Knöpfe in einer Art Zoom variieren. Die mittlere Maustaste verschiebt alle Leisten auf einmal.

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Zu große Buttons können bei gedrückter Strg-Taste per Mausrad verkleinert werden.
Einzelne Symbol-Gruppen können Sie mit der linken Maustaste an der Überschrift wegziehen. Die sechs kleinen Symbole am Kopf des Button-Menüs wechseln den Modus. Das kleine Symbol ganz links oben gehört nicht zum Button-Menü. Es ist an jedem der drei Teilfenster in Blender angebracht und tauscht das ganze Teilfenster aus. Vorerst brauchen Sie es noch nicht.
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