Tutorial 3D-Modellierung: Einstieg in die Freeware Blender
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Starten Sie nun den Render-Vorgang per Tastendruck auf F12. Wenn Sie die Auflösung einstellen möchten, drücken Sie vor dem Rendern F10. Im erscheinenden Render-Menü ganz rechts unter der Überschrift "Format" die Bildgröße in Pixeln einstellen.
In der Box darunter können Sie das Ausgabeformat wechseln. Das voreingestellte JPEG sollte aber in den meisten Fällen reichen. Vielleicht haben Sie bemerkt, dass Sie links oben einen Pfad für die Ausgabe angeben können. Den benutzt Blender nur für Animationen. Speichern Sie deshalb das Bild nach dem Rendern mit F3 manuell ab.
Das fertig gerenderte Bild des Kistenmännchens. In diesem Beispiel wurde nicht manuell ausgeleuchtet.
Nützliche Tasten in Blender
| Aktion | Tasten | Anmerkung |
| Objekt Erstellen | Leertaste | |
| Wechsel Objekt- / Bearbeitungsmodus | Tab | |
| Rasterfang | Umschalttaste + S | Für leichteres Setzen des 3D-Cursors: Cursor -> Grid wählen |
| Markieren | ||
| Alles / Nichts markieren | 1-2x A | |
| Etwas auswählen | Rechtsklick | |
| Auswahl ergänzen | Umschalttaste und Rechtsklick | |
| Teile gezielt aus Auswahl entfernen | Umschalttaste und Rechtsklick | |
| Eine Reihe auswählen | Alt+Rechtsklick | |
| Auswahl mittels Rechteck | B | Rechteck mit linker Maustaste aufziehen |
| Auswahl mittels Kreis-Mauszeiger | 2x B | Mausrad ändert Kreisgröße |
| Auswahl mittels Lasso | Strg + Linksklick | Linke Taste halten und gewünschte Punkte mit der Maus einkreisen |
| Auswahl bewegen | Linke Maustaste | An einem der drei farbigen Pfeile ziehen (Wenn daneben geklickt, mit Rechtsklick Rotationsmodus verlassen) |
| Objekte bearbeiten | ||
| Netzmasche erstellen | F | Zuvor 3 (besser 4) Punkte markieren |
| Linie einziehen | Strg + K | Zuvor Flächen anwählen; Enter beendet den Modus |
| Punkt erstellen | Strg + Linksklick | Zuvor einen Punkt anwählen |
| 2 Punkte verschmelzen | Alt+M | Danach lässt "At first" den ersten Punkt übrig, "At Last" den letzten |
| 2 Objekte verbinden | Strg+J | |
| 2 Objekte trennen | P | Zuvor herauszutrennende Punkte markieren |
| Löschen | Entf | Danach ist Option "Vertices" für die meisten Fälle richtig |
| Menüs | ||
| Material-Menü | F5 | Hier werden Farben und Oberflächen eingestellt |
| Einstellungen des markierten Objekts | F9 | Bei 3D-Objekten wird hier das Material aufgetragen. Bei Kamera und Licht gibts hier diverse Regler. |
| Render-Menü | F10 | Button "RENDER" oder F12 startet Bild-Berechnung |
| Fertiges Bild speichern | F3 |
Die Blender-Dokumentation ist die wichtigste Seite in der folgenden Liste. Vom englischen Originaltext gibt es sogar eine Offline-Version. Auch die angeführte Wikipedia-Linkliste ist empfehlenswert. Die dort aufgelisteten Quellen sind zahlreich und tatsächlich die populärsten.
Was deutsche Tutorials angeht, scheint es im Internet nicht viel mehr zu geben. Bei der Suche nach weiteren Tutorials stößt man immer wieder auf die in Wikipedia erwähnten. Wer Englisch beherrscht, hat noch mehr Auswahl. Es gibt beispielsweise eine englische Blender-Tutorial-Suche. Auf der englischen Homepage von Blender ist die Kategorie "Tutorials & Help" ebenfalls einen Blick Wert.
- Offizielle deutsche Blender-Dokumentation
- Andis großes Blender Special
- 26 ins Deutsche übersetzte Blender-Tutorials
- Blender-Einsteiger-Tutorial eines Digital-Video-Magazins
- Deutsche sechsteilige Tutorial-Serie
- Linkliste deutscher Tutorials
- Deutsches Blender-Anfänger-Tutorial (PDF)
- Deutsche (Video-) Tutorials, Forum und vieles mehr auf Blendpolis.de
- Deutsches Modelling-Forum von Tutorials.de
- Artikel zum Subdivision-Surface-Modelling
- Blender-Homepage mit (Video-) Tutorials und vielem mehr (englisch)
- Blender-Tutorial-Suche (englisch)
- Seltene Offline-Version des Blender-Handbuchs (Hilfeddatei, englisch)
- Material-Tutorial auf Traum-Projekt.com
- Tutorial Bumpmaps mit Blender erstellen
- Tutorial "Texturtypen" aus dem Blender-Wikibook
- Freie Sammlung von Blender-Materialien (englisch)
- Einige Texturen zum Download auf gfx-scene.de
- Über 3000 Texturen zum freien Download
- Blender-Bilder, -Videos und -Sounddateien zum Download auf Wikimedia
- Seite über Lichtführung E-Learning-Projekt für digitale Medien der Kunst Universität Linz
- Blender-Sculp-Modus - Modellieren wie mit Ton (zuvor eigene, Sharp Construct genannte Software)
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