Tutorial 3D-Modellierung: Einstieg in die Freeware Blender

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Starten Sie nun den Render-Vorgang per Tastendruck auf F12. Wenn Sie die Auflösung einstellen möchten, drücken Sie vor dem Rendern F10. Im erscheinenden Render-Menü ganz rechts unter der Überschrift "Format" die Bildgröße in Pixeln einstellen.

In der Box darunter können Sie das Ausgabeformat wechseln. Das voreingestellte JPEG sollte aber in den meisten Fällen reichen. Vielleicht haben Sie bemerkt, dass Sie links oben einen Pfad für die Ausgabe angeben können. Den benutzt Blender nur für Animationen. Speichern Sie deshalb das Bild nach dem Rendern mit F3 manuell ab.

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BlenderDas fertig gerenderte Bild des Kistenmännchens. In diesem Beispiel wurde nicht manuell ausgeleuchtet.

Nützliche Tasten in Blender

Aktion Tasten Anmerkung
Objekt Erstellen Leertaste
Wechsel Objekt- / Bearbeitungsmodus Tab
Rasterfang Umschalttaste + S Für leichteres Setzen des 3D-Cursors: Cursor -> Grid wählen

Markieren
Alles / Nichts markieren 1-2x A
Etwas auswählen Rechtsklick
Auswahl ergänzen Umschalttaste und Rechtsklick
Teile gezielt aus Auswahl entfernen Umschalttaste und Rechtsklick
Eine Reihe auswählen Alt+Rechtsklick
Auswahl mittels Rechteck B Rechteck mit linker Maustaste aufziehen
Auswahl mittels Kreis-Mauszeiger 2x B Mausrad ändert Kreisgröße
Auswahl mittels Lasso Strg + Linksklick Linke Taste halten und gewünschte Punkte mit der Maus einkreisen
Auswahl bewegen Linke Maustaste An einem der drei farbigen Pfeile ziehen
(Wenn daneben geklickt, mit Rechtsklick Rotationsmodus verlassen)

Objekte bearbeiten
Netzmasche erstellen F Zuvor 3 (besser 4) Punkte markieren
Linie einziehen Strg + K Zuvor Flächen anwählen; Enter beendet den Modus
Punkt erstellen Strg + Linksklick Zuvor einen Punkt anwählen
2 Punkte verschmelzen Alt+M Danach lässt "At first" den ersten Punkt übrig, "At Last" den letzten
2 Objekte verbinden Strg+J
2 Objekte trennen P Zuvor herauszutrennende Punkte markieren
Löschen Entf Danach ist Option "Vertices" für die meisten Fälle richtig

Menüs
Material-Menü F5 Hier werden Farben und Oberflächen eingestellt
Einstellungen des markierten Objekts F9 Bei 3D-Objekten wird hier das Material aufgetragen.
Bei Kamera und Licht gibts hier diverse Regler.
Render-Menü F10 Button "RENDER" oder F12 startet Bild-Berechnung
Fertiges Bild speichern F3

Die Blender-Dokumentation ist die wichtigste Seite in der folgenden Liste. Vom englischen Originaltext gibt es sogar eine Offline-Version. Auch die angeführte Wikipedia-Linkliste ist empfehlenswert. Die dort aufgelisteten Quellen sind zahlreich und tatsächlich die populärsten.

Was deutsche Tutorials angeht, scheint es im Internet nicht viel mehr zu geben. Bei der Suche nach weiteren Tutorials stößt man immer wieder auf die in Wikipedia erwähnten. Wer Englisch beherrscht, hat noch mehr Auswahl. Es gibt beispielsweise eine englische Blender-Tutorial-Suche. Auf der englischen Homepage von Blender ist die Kategorie "Tutorials & Help" ebenfalls einen Blick Wert.

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