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13.12.2007
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Fragerunde mit den Entwicklern von GSC Game World

S.T.A.L.K.E.R.: Pläne zum MMORPG und SDK

Action

S.T.A.L.K.E.R.: Pläne zum MMORPG und SDK

In einer aktuellen Fragerunde stellten sich die Entwickler von GSC Game World den fünf interessantesten Fragen der User. Gesprochen wurde unter anderem über eine geplante "S.T.A.L.K.E.R. Online" Version, ein anstehendes SDK und noch einige andere heiße Themen, die den Nutzern auf der Seele lagen.

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Ein Paukenschlag war mit Sicherheit der Kommentar über das MMORPG. So wurde die Frage, ob es ein "S.T.A.L.K.E.R. Online" geben werde, folgendermaßen beantwortet:

"Wir haben nicht richtig verstanden, was genau ihr mit "online" meint. Falls damit ein Coop-Modus gemeint ist, dann nein, es wird keinen geben. Am Anfang der Entwicklung wie auch zu diesem Zeitpunkt sagten wir bereits, dass ein Coop-Modus technisch nicht umsetzbar sei, da das Lebenssimulationssystem ungeskriptet arbeitet und damit an jedem PC / Clienten anders aussieht. Es zu synchronisieren, wäre praktisch nicht umsetzbar. Falls ihr ein MMORPG meint, dann müssen wir zugeben, dass wir ernsthaft darüber nachdenken."

stalker

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"Stalker: Clear Sky" wird nicht von allen Fans umjubelt. Für viele kommt die Fortsetzung zu schnell. Der Ego-Shooter soll im ersten Quartal 2008 im Laden stehen.

Auf die Frage hin, ob ein Singleplayer-SDK (Software Development Kit) geplant sei, musste man die Fans erstmal vertrösten. Zwar sei die Veröffentlichung eines SDK für den Singleplayer-Part zu "Shadow of Chernobyl" geplant, man habe allerdings momentan so viel mit der Arbeit zu "Clear Sky" zu tun, dass dafür erstmal keine Zeit sei.

"Wir können unsere bereits existierenden Entwicklertools nicht veröffentlichen, da sie für die "interne Nutzung" bestimmt sind und damit extrem kompliziert für jeden Außenstehenden zu bedienen sind. Deshalb ist unsere Antwort: nicht zu dieser Zeit, aber vielleicht später."

Die Meinungen zu diesem Thema waren etwas gespalten. So meinten einige User, das man sich doch lieber auf eine Verbesserung des jetzigen Titels konzentrieren sollte, anstatt einen neuen auf den Markt zu bringen. Gleichzeitig wurde die MMORPG-Meldung sehr positiv aufgenommen, jedoch waren viele erstmal skeptisch aufgrund der Komplexibilität. Die komplette Fragerunde finden Sie unter "Links zum Thema".

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