Rede und Antwort zur Community, Add-on und Film

Everquest II: Tony Royce im Interview

"EverQuest II: Rise of Kunark" ist das mittlerweile vierte Add-on zum Fantasy-Online-Rollenspiel und es scheint so, als ob die nun schon neun Jahre anhaltende Erfolgsgeschichte ewig weitergehen würde. Wir haben mit Tony Royce, Marketing Specialist bei Sony Online Entertainment, ein Interview geführt und ihn über die große Community, die Zukunft und den anstehenden Film befragt.

EverQuest 2 Concept Art
Ein Konzept-Artwork von "EverQuest II: Rise of Kunar".

Die Geschichte des MMORPGs "EverQuest" geht bis ins Jahr 1999 zurück und hält bis heute an. Die Handlung spielt in einer an Tolkiens "Der Herr der Ringe" angelehnten Fantasywelt namens "Norrath". Mit "Rise of Kunark" erschien jetzt kürzlich das neueste Add-on zu "EverQuest II" und man darf gespannt sein, wie der neueste Streich von Verant Interactive bei den Fans ankommt. Schließlich gilt die Community als ziemlich kritisch und aufgeweckt.

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Neben den bereits bekannten Inhalten liefert das Add-on auch eine neue Starting Area mit dem Namen "Neriak". Obwohl der Begriff "neu" nicht ganz passend ist, da sich diese neue Area auf bereits bestehenden Content von "EverQuest" bezieht. Die Locations wurden allerdings überarbeitet und gemäß der Zeitspanne, die zwischen Teil eins und Teil zwei liegt, angepasst. Gleichzeitig hat man auch alle Dungeons und Missionen überarbeitet, um besonders neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, mit der neuen (bösen) Elfen-Rasse "Arasai" die Umgebung zu erkunden.

Tony Royce
Tony Royce, Marketing Specialist bei Sony Online Entertainment

Zu den inhaltlichen Änderungen kommen in "Rise of Kunark" auch Veränderungen im Gameplay hinzu. So gibt es beispielsweise die Option, auf Berge hinaufzuklettern, um in diesem Zusammenhang einige Missionen zu lösen. Bei all diesen Aufgaben steht die Gruppendynamik natürlich an vorderster Stelle. Auch wenn es einige Nutzer ankreiden, so sind die meisten Aufträge nur in der Gruppe zu erledigen. Die Entwickler beziehen sich dabei auf die Tugenden eines typischen MMOs - der Gruppengemeinschaft, die Mehrheit, will nicht alleine durch die große "EverQuest"-Welt laufen.

Über diese Tugenden haben wir mit Tony Royce genauer gesprochen und ihn zu einem persönlichen Interview gebeten:

netzwelt: Hallo Tony, schön das du dir die Zeit genommen hast. Bitte stelle dich doch kurz bei unseren Lesern vor.

Tony Royce: Hallo, mein Name ist Tony Royce, ich arbeite bei Sony Online Entertainment und bin Marketing Specialist von "EverQuest II". Ich arbeite sehr eng mit dem Entwickler-, Community- und dem PR-Team zusammen. Ich erarbeite in Zusammenarbeit mit den angesprochenen Teams neue Marketing-Strategien, optimiere den Service für die bestehende Spieler-Base und erstelle neue Promotion-Aktionen, um neue Spieler an "EverQuest II" heranzuführen.

netzwelt: Was macht das Spiel so erfolgreich? "EverQuest" ist bereits seit neun Jahren im Geschäft und hat immer noch eine große Fan-Gemeinschaft. Woran liegt das?

Tony Royce: Ich denke, einer der ausschlaggebenden Faktoren ist die Tatsache, dass wir unterschiedliche Spielertypen ansprechen. Wir haben mit "Norrath" eine große Welt und ein facettenreiches Gameplay. Aber besonders mit der neuen Erweiterung vereinen wir Inhalt sowie Design und noch viele andere Dinge von "Rise of Kunark" mit dem Original aus "EverQuest" und "EverQuest II". Gleichzeitig haben wir mit der neuen Starting-Area auch neue Inhalte, die besonders neue Spieler anziehen sollen und die auch für Gelegenheits-Spieler interessant sind. Sie können solo spielen und haben dennoch eine großartige MMO-Erfahrung. Oder man spielt auf absoluten Höchstlevel und investiert viel Zeit und hat so seinen Spaß. Ich glaube, das Spiel hat viel zu bieten und mit der großen Community macht es noch mehr Spaß ein Teil davon zu sein.

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