Tauchfahrt ins Actionglück
Spieletest: BioShock
Michael Dees
Als die Mehrheit der Bevölkerung aussah wie Lordi nach einem Brand im Bandbus und harmlose Streits in Massenmord endeten, war es zu spät. Ryans Traum von der liberalen Parallelgesellschaft versank in einem blutigen Albtraum. Diejenigen, die noch nicht von Wahnsinn und Gewalt besessen sind, müssen sich den Weg aus dieser Hölle nun mit Waffengewalt bahnen.
Doch nicht nur: Modifizierte DNA-Strukturen, so genannte Plasmide, gewähren übermenschliche Kräfte, die sich - will er überleben - auch der Hauptheld aneignen muss. Eine typische Kampfszene in "BioShock" kann demnach so aussehen: Ein Angreifer wird mit Blitzen gebannt und anschließend mit der Rohrzange vertrimmt. Oder so: Gegner, die per Frostblitz zuerst eingefroren werden, lassen sich mit der Maschinenpistole zu Eiswürfeln portionieren. Gefügige Killerinsekten, Feuerbälle oder Psi-Kräfte, die beispielsweise Feindgeschosse umlenken, komplettieren die aberwitzigen Kampfmethoden.
Obwohl alles andere als friedlich, vermittelt "BioShock" aber selbst auf lange Sicht nicht das Gefühl, als habe es der Spieler mit einem typischen Shooter zu tun. Manipulierbare Automaten und Sicherheitssysteme, deren Kühlflüssigkeit im Zuge temporeicher Geschicklichkeitsübungen umgeleitet werden müssen, halten nicht nur den Geist wach, sondern senken bei Erfolg auch die Preise für Munition, Genmanipulationen oder Waffenverbesserungen. Scheitert der Hackingversuch, kommt es zu einem Kurzschluss und Strom durchpeitscht die Spielfigur. Alternativ können so genannte Auto-Hacker das Aushebeln von Sicherheitsvorrichtungen übernehmen. Auf diese Weise werden sogar Selbstschussanlagen und Wachdrohnen gegen Angreifer in Stellung gebracht.
BioShock
Für Großbildansicht auf ein Bild klicken.Weil Pistolenkugeln, MG-Magazine und Granaten nicht im Übermaß vorhanden sind, lassen sich an speziellen Stationen Fundstücke wie Gummi oder Klebstoff in Handarbeit zu Munition verarbeiten. Auf gleiche Weise entstehen Gen-Tonica, die - ähnlich wie Inventarstücke eines Rollenspiels - passive Werte wie Resistenz, Geschick oder Kampfkraft beeinflussen können. Zusammen mit dem großen Angebot an Kampfmitteln eröffnen die Körper- und Technikmodifikationen weitreichende Kombinationsmöglichkeiten.
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