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14.02.2007
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Knüppeldick

Joystick-Test: Saitek X52 Pro vs. Thrustmaster Hotas Cougar

Benjamin Schnitzler

Joystick-Test: Saitek X52 Pro vs. Thrustmaster Hotas Cougar

Es gibt Dinge, an denen man nicht ohne Weiteres vorbeikommt. Zwei davon stehen heute auf dem netzwelt-Prüfstand: der Saitek X52 Pro und Thrustmaster Hotas Cougar. Ihrer Anziehungskraft kann sich kaum jemand entziehen, man muss sie einfach anfassen. Zum alten Eisen gehört der Joystick noch lange nicht, denn mögliche Spielplätze gibt es genug. Außer Flugsimulatoren profitieren auch bekannte PC-Games wie "Battlefield 2", "X³", "E.V.E. Online" oder sogar "GTA: San Andreas" von den praktischen Steuerknüppeln.

Wer sich seit C64- und Amiga-Zeiten nicht mehr mit dem Thema Joystick beschäftigt hat, findet schnell heraus, dass diese Ableger ihrer Bezeichnung nur noch bedingt gerecht werden. Der Hotas Cougar und X52 Pro zählen zu dem Besten, was der Hardware-Markt zurzeit hergibt. Ein separater Schubregler neben dem Steuerknüppel ist da eine reine Selbstverständlichkeit. Davon abgesehen könnten die Unterschiede zwischen den beiden Kontrahenten jedoch kaum größer sein.

Joysticks im Test: Saitek X52 Pro vs. Thrustmaster Hotas CougarInhalt

Captain Future: Saitek X52 Pro
Black Metal: Thrustmaster Hotas Cougar
Handhabung: Alles im Griff
Programmierfreuden: Software-Vergleich
Flugschule: Battlefield 2 und Flight Simulator X
Fazit

Captain Future: Saitek X52 Pro

Wie aus einem Land nach unserer Zeit wirkt Saiteks Vorzeige-Flugsystem X52 Pro. Das zukunftsweisende Design mit den bunt beleuchteten Schaltern und dem digitalen Display verwandelt jeden Computertisch in ein futuristisches Cockpit, das selbst dem Raumschiff Enterprise vortrefflich gestanden hätte. Auflagen aus anthrazitfarbenem Aluminium und zahlreiche Applikationen in Silizium-Optik versprühen einen hochwertigen Charme.

Der berühmte "rote Knopf" übt eine geradezu magische Anziehungskraft auf den Menschen aus. Er hat etwas Gefährliches, strahlt Macht aus, ist irgendwie verboten. Wer schon immer einmal darauf drücken wollte, findet beim X52 Pro die ideale Gelegenheit dazu: eine beleuchtete Sicherheitsklappe, die nach dem Öffnen nach oben schnellt und den Blick auf den runden Schalter freigibt, der währenddessen von Grün auf Rot umspringt - perfekt.

Saitek X52 Pro im Test

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Der X52 Pro bietet weit mehr als futuristisches
Design und bunt beleuchtete Schalter.

Auf dem großen, übersichtlichen Display in der Schubregler-Kontrollkonsolle werden nicht nur das aktuelle Datum und die Uhrzeit angezeigt, sondern auch Flugdaten aus dem Flight Simulator X von Microsoft wie etwa die Geschwindigkeit in Knoten. Mit einem Software-Entwicklungs-Kit lässt sich die Anzeige jedoch auch für andere Spiele anpassen. Darüber hinaus steht sogar noch eine nützliche Stoppuhr bereit.

Black Metal: Thrustmaster Hotas Cougar

Bomberjacke an, Fliegerbrille auf - los geht's. Obwohl bereits seit circa fünf Jahren auf dem Markt, eine halbe Ewigkeit im Digitalzeitalter, hat der Thrustmaster Hotas Cougar seine Faszination nicht im Geringsten eingebüßt. Die detailgetreue Replika eines F-16-Kampfjets der US-Luftwaffe besteht nahezu komplett aus Metall, was sich natürlich auch auf das Gewicht niederschlägt. Mit über 6,7 Kilogramm bringt der Hotas Cougar fast das Viereinhalbfache des X52 Pro (1,52 Kilogramm) auf die Waage.

Joystick-Test: Saitek X52 Pro vs. Thrustmaster Hotas Cougar

  • Thrustmaster Hotas Cougar im Test
  • Thrustmaster Hotas Cougar im Test
  • Thrustmaster Hotas Cougar im Test
  • Saitek X52 Pro im Test
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--Spatzenei--, am 14.02.2007 18:03

Zitat:

Auf dem großen, übersichtlichen Display in der Schubregler-Kontrollkonsolle werden nicht nur das aktuelle Datum und die Uhrzeit angezeigt, sondern auch Flugdaten aus dem Flight Simulator X von Microsoft wie etwa die Geschwindigkeit in Knoten.


Das ist meines Erachtens nach ein Feature, dass man sich klemmen könnte. Um die Geschwindigkeit abzulesen, will ich nicht jedesmal unterm Schubhebel rumsuchen. Da ich auch in echten Cockpits sitze, bin ich es gewohnt, die Augen nur kurz aufs Armaturenbrett schnellen zu lassen und mich dann wieder dem eigentlichen Fluggeschehen zuzuwenden.

Das Verwenden dieser Anzeige lässt dies jedoch nicht zu. Ich würde daher weiterhin den Fahrtmesser im Cockpit verwenden. Kann aber jeder halten wie ein Dachdecker.


Zitat:
Bei beiden Modellen verfügt der Schubregler über einen justierbaren Widerstand, wobei Saitek einen deutlich breiteren Spielraum zwischen bombenfest und butterweich gestattet.


Mal angenommen, ich stelle den Widerstand auf "bombenfest": Verrutscht das Gerät dann, wenn man mal etwas kräftiger zulangt? (Wenn ich beispielsweise mal ruckartig den Motor aufheulen lassen will?)


Zitat:
Denkbar einfach gestaltet sich auch das anschließende Herunterkommen - ohne ausreichende Übung endet es allerdings schnell in einem rauchenden Schrotthaufen.


Da hat wohl jemand das Abfangen und Ausschweben vergessen, eh? :D


Übrigens:
Zitat:
Die detailgetreue Replika eines F-16-Kampfjets


I bäh, warum gerade die olle Ami-Kiste? Ein Russen-Knüppel wäre mir lieber.
In diesem Sinne: MiG rulez! :brille:


Bentleman, am 15.02.2007 09:06

Zitat:

Mal angenommen, ich stelle den Widerstand auf "bombenfest": Verrutscht das Gerät dann, wenn man mal etwas kräftiger zulangt? (Wenn ich beispielsweise mal ruckartig den Motor aufheulen lassen will?)
Da verrutscht bei beiden nichts, der X52 Pro hat außerdem noch Bohrungen, um ihn am Tisch festzuschrauben. Der Cougar haftet allein schon wegen des hohen Gewichts. Wäre sonst auch etwas unangenehm, wenn einem ein 3,7-Kilo-Joystick auf den Fuß fällt.

Zitat:
Da hat wohl jemand das Abfangen und Ausschweben vergessen, eh? :D
Oder den Fallschirm. ;) Habe mir sagen lassen, dass man die Fluggeräte bei BF2 ohnehin meistens abstürzen lässt, so brauche ich erst gar nicht in die Verlegenheit zu kommen.


neu_gierig, am 16.02.2007 10:21

[SIZE="5"][/FONT]

Guten Morgen...

Ich hätte da mal eine spezifische Joystick-Frage...
Ich kann nur meinen linken Arm zum Computern nutzen. Nun stellt sich dies gerade bei Spielen als äußerst hinderlich dar! :(
Könnte ich einen Joystick so konfigurieren, dass ich z.B. bei Ballerspielen gleichzeitig Rennen und mich wie mit der Maus im Raum drehen kann? Früher haben wir immer mal wieder unter Freunden Unreal gespielt. Zur ZEit konfiguriere ich meine Maus (Razer Diamondback -toll wenn ich CAD oder Grafikprogramme verwende-)immer so dass ich mit den Seitentasten zumindest vor- und zurück gehen kann... Würde das nicht besser mit einem Joystick funktionieren?

Vielen Dank für eure Hilfe...

.martin


Bentleman, am 16.02.2007 11:53

Zitat:

Ich hätte da mal eine spezifische Joystick-Frage...
Ich kann nur meinen linken Arm zum Computern nutzen. Nun stellt sich dies gerade bei Spielen als äußerst hinderlich dar! :(
Könnte ich einen Joystick so konfigurieren, dass ich z.B. bei Ballerspielen gleichzeitig Rennen und mich wie mit der Maus im Raum drehen kann? Früher haben wir immer mal wieder unter Freunden Unreal gespielt. Zur ZEit konfiguriere ich meine Maus (Razer Diamondback -toll wenn ich CAD oder Grafikprogramme verwende-)immer so dass ich mit den Seitentasten zumindest vor- und zurück gehen kann... Würde das nicht besser mit einem Joystick funktionieren?
Hi Martin, das ist wirklich eine interessante Überlegung. Mit Unreal habe ich das jetzt nicht getestet, dafür mit Quake 3. Die Standardbelegung ist aber ohnehin bei jedem Shooter gleich. In den nächsten Tagen gibt es auf netzwelt übrigens noch einen zweiten Vergleich mit drei günstigeren, drehbaren Joysticks. Der Saitek Cyborg Evo Force lässt sich sogar mit ein paar Handgriffen für Linkshänder umbauen. Mit den entsprechenden Einstellungen in der Programmier-Software ist es überhaupt kein Problem, mit dem Joystick einen Shooter zu spielen. Naja, so problemlos ist es nun auch wieder nicht, das braucht wahrscheinlich viel Übung. Eine mögliche Belegung sieht folgendermaßen aus:

Coolie-Hat / Rundumblickschalter für WASD-Steuerung: links = A (links laufen), rechts = D (rechts laufen), vorne W (vorwärts laufen), hinten S (rückwärts laufen)

Grifftasten: vorne Primärfeuer, beliebige andere für Sekundärfeuer

Joystick-Achsen: Mausblick

Im Grunde ist es bloß eine Frage der Software. Beim Vergleichsgerät von Logitech (Force 3D Pro) funktioniert das leider nicht, weil keine Mausbefehle akzeptiert werden. Wie es beim Thrustmaster-Modell (Top Gun Afterburner Force Feedback) aussieht, kann ich Dir noch nicht sagen, weil es noch nicht vorliegt. Ich halte Dich aber auf dem Laufenden.


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