Die neue Grafikkarten-Generation für Windows Vista
Nvidia GeForce 8800 GTX und GTS im Test
Benjamin Schnitzler
Die Schlacht um die nächste Grafikkarten-Generation ist eröffnet. Nvidias GeForce 8800 ist der erste DirectX-10-Chip und damit sozusagen der erste für Microsofts neues Betriebssystem Windows Vista. Eines vorab: Bereits die "kleine" GTS-Variante stellt jede bisher getestete Grafikkarte in den Schatten. Und danach kommt immer noch das oberste 3D-Monstrum namens GTX.
Es sind nicht so sehr die offensichtlichen Dinge wie die 768 respektive 640 Megabyte Grafikspeicher oder die 681 Millionen Transistoren, die Nvidias 8800er Serie von bisherigen Grafikkarten unterscheidet. Vielmehr wurde die bisher strikt zwischen Pipelines und Shadern getrennte Architektur komplett über den Haufen geworfen. Stattdessen arbeiten bis zu 128 voneinander unabhängige "Stream Prozessoren" in Teamwork, Nvidia bezeichnet dies als "Unified Shader Core". Jeder einzelne dieser kleinen Prozessoren kann bei Bedarf jede beliebige Operation durchführen. Sei es die Berechnung virtueller Schatten, Geometrie oder physikalisch korrekter Details.
Inhalt
DirectX 10 und Shader Model 4.0
Endlich: Antialiasing und HDRR gleichzeitig
Stille Kraft
Festbeleuchtung für GeForce 8800 GTX
Fazit: Schöne neue Grafikwelt mit Kehrseiten
Technische Daten auf einen Blick
Leistungsmessung
Bevor es zu den echten Games geht, widmen wir uns ein paar grundlegenden Zahlenspielen: Zu den Takten von Grafikprozessor (GPU) und -speicher gesellt sich nun eine dritte Frequenz für die Stream Prozessoren (SPs). Beim GeForce 8800 GTX kommen insgesamt 128 SPs mit 1,35 Gigahertz, beim GTS nur 96 SPs zu 1,2 Gigahertz zum Einsatz. Die taktvollen GDDR3-Speichermodule erreichen 1,8 beziehungsweise 1,6 Gigahertz und sind mit 384 und 320 Bit angebunden, während die GPUs mit jeweils 575 und 500 MHz rechnen.
Zu den wichtigsten Neuerungen gehört die Unterstützung von Microsofts neuester DirectX-10-Spieleschnittstelle. Sehr zum Leidwesen der Nutzer anderer Betriebssysteme wird es diese jedoch nur exklusiv für Windows Vista geben, ebenso wie der damit verbundene Shader Model 4.0. Ein geschickter Schachzug, um verspielte Zeitgenossen zum Umstieg auf den Windows-XP-Nachfolger zu bewegen. Zu den Titeln, die DirectX 10 auch wirklich ausnutzen werden, gehören unter anderem die kommende PC-Version von "Halo 2" sowie "Alan Wake", "Unreal Tournament 2007", "Eve Online" und "Hellgate: London".
Nvidia GeForce 8800 GTX und GTS im Test
Für Großbildansicht auf ein Bild klicken.DirectX 10 und Shader Model 4.0
Doch was bringen DirectX 10 und Shader Model 4.0 eigentlich? Höhere Leistung und weniger Arbeit für den Hauptprozessor des PCs (CPU), meint Microsoft. Ein essentielles Novum sind die so genannten "Geometry Shader", die Grafiken nicht bloß bearbeiten, sondern auch selbst generieren können. Deshalb kann die Grafikkarte nun auch mit solchen Aufgaben betraut werden, die zuvor in den Kompetenzbereich der CPU fielen und hier mit deutlich höherer Geschwindigkeit arbeiten. Die CPU wird somit entlastet und es bleiben höhere Reserven für komplexere Anwendungen übrig. Nvidia verspricht sich dadurch "glatte Oberflächen und unglaublich detaillierte Schatten und Effekte".
Schlussendlich läuft es allerdings - wie bei allen neuen Grafik-Generationen zuvor - wieder auf dasselbe hinaus: Noch schönere und realistischere Computerspiele auf den Schirm zu zaubern. Nvidia liefert zu diesem Zweck unter anderem noch eine 16-fache Kantenglättung (Antialiasing) gegen unästhetische "Treppchen-Effekte", die bisher nur zwei Grafikkarten im SLI-Verbund vorbehalten war. Wie die Playstation 3, die Sony vorletzten Samstag von japanischen Fans regelrecht aus den Händen gerissen wurde, verfügen die neuen GeForce-Chips noch über "High Dynamic Range Rendering", kurz "HDRR", mit einer Fließkomma-Genauigkeit von 128 Bit. Selbst der 3D-Doppeldecker GeForce 7950 GX2 arbeitet hier bloß mit 64 Bit.
HDRR bezeichnet ein Verfahren, das besonders wirklichkeitsnahe Lichteffekte erzeugt. Für noch mehr Realismus soll die so genannte "Quantum Effects"-Technologie bei Effekten wie Rauch, Feuer und Explosionen sorgen. Genauer gesagt können die neuen Shader-Prozessoren auch zur Berechnung physikalischer Gesetzmäßigkeiten herangezogen werden. Es wäre also durchaus möglich, dass sie den eigens dafür entwickelten "PhysX"-Karten, die einen zusätzlichen PCI-Steckplatz beanspruchen, die Existenzberechtigung streitig machen.
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Ales gut und ok , Aber das ist eine Witz Grafikkarte , Guckt euch die Nvidia 7950 GX2 an die hat 2 prozesoren mit instesamt 1100MgH und 1024 Arbeitspeicher , Habe ich selber und die geht richtig ab , da rukelt nur noch meine maus ,hehe
Ja die 7950 gx2 mag ja ganz schön sein aber bei der 8800er serie ist es theoretisch möglich unendlich viele 8800er karten im SLI betrieb zu betreiben. Dafür gibts leider noch keine mainboards. und der G80 is schon eine super gpu. und jetzt stelle man sich vor: 8800gtx im quad-SLI mode....ouch...da hält niemand mit. auch wenn es bei der 950 gx2 quad sli geben würde, würde sie dem 8800er verbund nicht das wasser reichen können
Ja ich bin ein totaler Nvidia Fan!!! Wenn ich in einem Monat das geld zusammen habe, werde ich zuschlagen! Ja es wird eine 8800gtx hmm allerdings bin ich noch unsicher, weil ich mal gelesen habe das die 8800gtx kein directx 9 unterstützt.... Das wollte ich nicht glauben denn wo wäre da der sinn??? Kann mir hier mal einer verraten wie das nun wirklich ist? Denn Vista werd ich mir nicjht leisten können wenn ich die gtx kaufe. Läuft die denn auch auf xp??? Muss ich eventuell nen anderes Mainboard kaufen wegen den chipsätzen??? (Im moment habe ich das asus a8n32 sli deluxe)Also ok ich hoffe das jemand der mehr ahnung hat als ich ein wenig licht ins dunkle g80 geflecht bringen kann!?!?
Danke im vorraus!!!
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Cool DANKE!!!!!!! Ich habe nicht damit gerechnet das ich so schnell eine präzise Auskunft bekomme(springandecke). So ja das hört sich doch schonmal super an, denn bei den meisten details zur Karte steht immer *16 pcie naja wäre doch optimal mit meinen *16 steckplätzen....
Gut dann danke ich nochmal und wünsche viel Spaß beim schreiben, testen und dabei die Welt mit fakten zu versorgen;-)
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Gut dann danke ich nochmal und wünsche viel Spaß beim schreiben, testen und dabei die Welt mit fakten zu versorgen;-)
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Hmm habe schon gelesen das die ca 28cm lang ist. Muss ich aufjedenfall mal messen. Zur Power: ich habe ein Enermax Liberty 500Watt, das sollte wohl ausreichen, weil ich ja noch keinen dual cpu habe;-)
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Hi, hat einer seine Alte Karte mal im SLI Verbund getestet, die soll auch wenn es nicht die gleiche ist trotdem laufen und evtl ausgelagerte Berechnungen machen können, steht das was im Handbuch? ich bekomme meine erst am Moontag und kann es kaum noch erwarten, btw ich hab auch nur 500W (mit nem AMD x2 4800) zeigt meine Poweranzeige aber nur max 180Wátt für den gesamten PC, sollte ego reichen
Gruß
KC
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Gruß
KC
Em ja, also welche Karte willst du denn sli nehmen??? Ich habe auch nen 500w und hatte 2 7900gt im sli. Normal ist die auf 470mhz getaktet, meine stärkere war auf 520mhz getaktet. Also ich hatte keine probleme damit. Allerdings hatte ich auch nur nen 4000+ quasi den 4800x2 durch 2!;-) Aber ich denke das das kein problem vom strom aus geben wird. Es sei denn du willst 2 7900gtx nehmen... dann würde ich sagen das eicht nicht! naja hoffe ich konnte dir helfen! CIAO
Oki, guten Mutes werde ich es testen, werde wohl am Wochenende dazu kommen, ich lasse es euch wissen, grins auch senn es total schief gehen sollte ;)
also pass mal auf , die sache mit dem strom ist bei markennetzteilen kein thema, aber sollte IRGENDJEMAND anfangen mit billignetzteilen wo 550 Watt draufsteht, aber nur 220 rauskommen versuchen 2 Karten SLI zu nehmen , der wird sein blaues Wunder erleben. ;-)
PS: Ich beneide dich um die karte, aber meine x1950 pro auf ultra übertaktet tut es auch...
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