Neue Abenteuer im Alten Ägypten

Kurztest: Ankh - Herz des Osiris

Kamelmist-Wasserpfeife und Sägemehl-Kuskus an Lerchenzunge. Den Geschmackssinn regt "Ankh 2" nicht an, die Abenteuerlust schon.

Kurztest: Ankh - Herz des Osiris
Rätselraten antik: Eine beigelegte Codescheibe aus Pappe dient als Mengenmesser für Cocktails.

Wer meint, dass "Ankh" zu kurz gewesen sei, wird beim Spielen des Nachfolgers an seinem Zeitgefühl zweifeln: Nach ca. 20 Minuten flimmert der Abspann über den Bildschirm. Natürlich ist das nichts weiter als ein Gag, der auf die Fankritik des etwas kurz geratenen Vorgängers abzielt. Aus einem Dauertrip in Ägypten wird jedoch auch im zweiten Anlauf nichts; gerade einmal fünf Kapitel lang schlägt das "Herz des Osiris".

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Ankh aufs Herz

Teil 2 setzt an die Ereignisse des zum besten deutschen Spiel 2005 gekürten Vorgängers an. Der junge Ägypter Assil konnte seinen Todesfluch bannen und das Ankh, Symbol des Lebens, vor den Klauen des Osiris bewahren. Doch die Freude darüber währt kurz. Der ungesund schimmernde Totengott drängt weiterhin ins Reich der Lebenden, was ihm ohne Herztransplantation jedoch versagt bliebe. Nur mit Hilfe des Ankh kann Osiris seine finsteren Pläne verwirklichen.

Und so ist das mächtige Artefakt prompt verschwunden, als Assil eines Nachts aus tiefer Ohnmacht erwacht. Die Spur führt zu jenem grenzdebilen Gaunerduo, das bereits im Vorgänger sein Unwesen trieb. Mit der Zeit begegnen dem Spieler weitere Protagonisten aus "Ankh 1", die unwirsche Burger-Braterin zum Beispiel, die mittlerweile in der Palastküche den Kochlöffel schwingt. Assils Freundin Thara mischt natürlich ebenfalls mit. Ihr wurde ein ganzes Kapitel gewidmet. In die Rolle des Pharao darf man außerdem schlüpfen. Durch eine Intrige landet der launische Herrscher als Sklave im Kairoer Steinbruch.

Geglückte Fortsetzung

Optik und Gamedesign sind identisch zum Vorgänger. Viele Schauplätze haben "Ankh"-Spieler schon vor knapp einem Jahr bereist. In einer comicartigen 3D-Umgebung begeben sich die Figuren per Mausklick auf die Suche nach Gegenständen und Gesprächspartnern. Seine Trümpfe spielt das Adventure vor allem während seiner witzigen Rededuelle aus, die abermals ein prominentes Sprecherensemble zum Besten gibt.

Die Rätsel werden gegen Ende kniffliger, bleiben aber durchweg auf einem Level, dem auch Gelegenheitsspieler gewachsen sind. Neben eher klassischen Aufgaben wie der Zubereitung von kulinarisch fragwürdigen Speisen anhand verschlüsselter Rezepttafeln sind es vor allem skurrile Situationen, die für steigende Mundwinkel sorgen. Das Anbringen von Kamel-Weglaufsperren zählt dazu oder die Einwechslung Moses in ein Fußballspiel.

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Fazit: Herzlose Götter und einige herzhafte Lacher - die Fortsetzung ist frecher als Teil 1.

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