Kein Held, der sich gewaschen hat

Test: Bad Day LA

Ausnahmezustand in LA: Terroristen, Zombies, Naturkatastrophen und Mexikaner setzen der US-Metropole zu. Ausgerechnet ein Obdachloser muss das Chaos bändigen.

Test: Bad Day LA
Rechtsklicke auf Passanten blenden einen Pfeil in Richtung des aktuellen Missionsziels ein. Eine Karte existiert nicht.

Wenn der Mensch mit dem linken Bein zuerst aufsteht, sagt der Volksmund, fängt der Tag schlecht an. Für einen schlechten Tag in Los Angeles, einem "Bad Day LA", müsste man zusätzlich unter einer angelehnten Leiter hindurchgehen, flankiert von einer schwarzen Katze, die beim Davonhuschen einen Spiegel demoliert.

An einem einzigen Tag erleben die Bürger von Los Angeles eine Verkettung katastrophalster Ereignisse. Ein Terroranschlag mit einem Flugzeug macht den Anfang. Mitten in den morgendlichen Berufsverkehr kracht eine mit biologischen Kampfstoffen beladene Maschine. Schlagartig verwandeln sich ganze Straßenzüge in Schlachtfelder voller Zombies und Plünderer.

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Im Chaos mitten drin: Anthony Williams, ein menschenverachtender Penner, der an diesem Tag nichts weiter wollte, als mit seinem Einkaufswagen den Freeway zu überqueren. Stattdessen greift er - anfangs widerwillig - zu Feuerlöscher und Verbandsmaterial. Weil das neue Spiel von American McGee aber alles andere ist als ein Plädoyer für selbstlose Nächstenliebe, fallen dem Tippelbruder auch schwere Waffen in die schmutzstarrenden Hände.

Kommt ein Säugling geflogen

"Bad Day LA" ist der Versuch eines in Asien lebenden US-Spieledesigners, die Angstkultur seiner Landsleute durch den Kakao zu ziehen - oder vielmehr: in den Dreck. Aus Sicht der dritten Person wird der Antiheld mit der schrillen Stimme durch eine grafisch eigenwillige, aber originelle 3D-Comic-Umgebung gelotst. Zu den eigentlichen Missionszielen, beispielsweise das Eskortieren gewisser Protagonisten von A nach B, gesellen sich Nebenquests und Minispiele.

So darf der Stadtstreicher spontan auch Säuglinge aus zertrümmerten Häusern retten. Natürlich nicht heldenhaft, sondern eher so, wie man es von Anarchoserien wie "South Park" erwarten würde. Weil ihm der Weg zurück zur Mutter mit Kind im Arm zu beschwerlich erscheint, kickt Anthony das Baby in Rugby-Manier aus der Gefahrenzone. Das wäre wohl noch harmlos, wenn die Mutter nicht von der eigenen Brut am Kopf getroffen würde und bewusstlos zu Boden ginge.

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Beiträgeinsgesamt 2 Beiträge

Genau, Cel-Shading eben

die Grafik und darstellung des Spieles ist doch wie das Comicspiel XIII ???

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