Déjà-vus in Serie

Test: Half Life 2 - Episode One

Der gefeierte Shooter geht in die Verlängerung. "Episode One" bildet den Auftakt einer Minireihe um das "Half Life 2"-Universum. Zwei weitere Episoden sollen bis Ende 2007 folgen.

Half life 2: Episode One: Wieder einmal muss Gordon Freeman die Erde von Aliens, genauer den Combine, befreien, die durch ein Portal auf die Erde gelangen und besetzen konnten. Unterstützt wird er dabei von Alyx Vance, einer Untergrundkämpferin. Der Trailer führt in die Geschichte ein und zeigt ein paar der zu bekämpfenden Aliens. Zum Video: Half life 2: Episode One

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Ein Wiedersehen mit Doktor Freeman und dessen Kampfgefährten Alyx Vance, das bedeutet auch ein Wiedersehen mit Steam, dem umstrittenen Onlinedienst des "Half Life"-Herstellers Valve. Gleichwohl "Episode One" nach der Trennung von Vivendi Universal, dem originären "Half Life 2"-Publisher, von Electronic Arts auch als DVD "zum Anfassen" veröffentlicht wird, führt bei der Aktivierung des eigenständigen Addons kein Weg an Steam vorbei.

Kunden, die mit den damit verbundenen Richtlinien nicht einverstanden sind, dürfen das ungeöffnete Spiel nach dem Kauf retournieren. Ein entsprechender Vermerk findet sich auf der Packung. Das bekannte Buchstabendoppel "EA", das Electronic Arts als neuen Partner ausweist, fehlt überraschend - auf der Hülle sowohl als auf dem Datenträger. Offenbar ist Valve als emanzipierter Entwickler in der Lage, selbst einem Riesen wie Electronic Arts gewisse (Spiel-)Regeln zu diktieren.

Raus aus der Stadt

"Episode One" handelt von der Flucht aus City 17. Das Spiel beginnt mit der Bergung Gordon Freemans aus einem Schutthaufen. Dog, Alyx' mechanischer Riesenhund, der bereits durchs Hauptspiel trollte, buddelt den heroischen Wissenschaftler aus. In Ermangelung einer Schusswaffe muss der seine Antischwerkraft-Kanone anschmeißen, um Blockaden und Gegner zu beseitigen.

Das erste von fünf Levels führt ins Innere der im Stammspiel zerstörten Zitadelle und setzt statt Kampf auf Knobelei. Als Physiker ist Dr. F. natürlich in seinem Element, wenn es darum geht, durch das Bugsieren von Energiekugeln Stromkreise zu schließen oder herabstürzende Trümmer durch das Manipulieren der Schwerkraft umzuleiten. Knarren fallen ihm erst in die Hände, als er und Alyx, die über weite Strecken des Spiels Feuerschutz leistet, die Flucht in Richtung Bahnhof antreten, dem letzten Schauplatz von "Episode One".

Währenddessen kommt es zu Duellen mit Ameisenlöwen, Zombies, Combines und Kampfhubschraubern. Bei nur einem neuen Gegner, einer Zombieart in Joggingschuhen, die sich und andere bevorzugt in die Luft sprengt, hielten die Macher die Aufstockung des Waffenarsenals offenbar für hinfällig. So bleibt es bei den bekannten Tötungswerkzeugen wie Armbrust, Schrotflinte oder Maschinenpistole. Sehr spät kommt die obligatorische Brechstange dazu.

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Forum

Im Forum diskutierenBeiträgeinsgesamt 2 Beiträge

Definitiv ein schönes "Spiel". Aber die Spielzeit hätte ruhig etwas länger ausfallen können. Wie im Artikel schon steht, vermisse ich auch etwas den Abwechslungsreichtum des Hauptspiels. Dort gab es wenigstens...

Grundsätzlich könnte ich mich mit dem Episodenformat anfreunden. Hat ja im TV auch geklappt: statt langwierige Spielfilme gibt es auch kurze Serien. Aber: solche Serienfolgen kommen jede Woche. Ich finde, Valve hat...

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