Einer für vieles: Dell UltraSharp 2007WFP im Test
Starke Leistung
Wie die Schwarzdarstellung wirken auch die Farben des 2007WFP kräftig und satt. Bei einem komplett weißen Bild, das sich ebenfalls durchaus sehen lassen kann, zeigen sich an den Rändern sowie in den Ecken jedoch ein paar dunklere Flecken beziehungsweise Wölkchen-Effekte. Die Helligkeit ist absolut zufriedenstellend, doch viele Alternativen zur maximalen Einstellung gibt es hier eigentlich nicht. Besonders gut gefallen die gestochene Schärfe des Displays sowie der hohe Kontrastreichtum.
Selbst feinere Abstufungen gelangen sauber auf den Schirm, allerdings zeigt er bei sehr dunklen Nuancen gewisse Schwächen und malt zum Teil einfach völlig schwarz. Die Blickwinkelabhängigkeit könnte kaum besser sein - der Kontrast nimmt erst sehr spät ab, ohne dabei die Farben zu verfälschen. Da spielt es im Grunde keine Rolle mehr, wie viele Leute beim nächsten Videoabend zuschauen. Je nach Einsicht gesellt sich zum kristallinen Glitzern aber noch ein leicht stumpfer Glanz auf der Bildfläche.
Beim Interpolieren, sprich dem Darstellen von niedrigeren Auflösungen als die nativen 1.680 x 1.050 Punkte, entpuppt sich der 2007WFP als wahrer Meister seines Fachs. Bei 1.024 x 768 oder 1.280 x 1.024 Pixeln lässt sich das Seitenverhältnis über das Bildschirmmenü auf "1:1", "4:3" oder "Max." für ein komplett ausgefülltes Display einstellen. Doch egal für welche Option man sich auch entscheidet, die Bildqualität bleibt nach wie vor sehr gut. Zur Not lässt sich die Schärfe sogar manuell nachjustieren. Dennoch wirkt die maximale Auflösung wie bei jedem anderen Flachbildschirm immer noch am schönsten.
Schönes Spiel
Rein subjektiv erzeugt der 2007WFP noch weniger Schlieren als der ebenfalls als spieltauglich einzustufende 2007FP im 4:3-Format. Das fällt besonders bei rasanten Rennspielen wie "World Racing 2" ins Auge. In den dunklen 3D-Szenarien eines "Quake 4" stößt die Helligkeit leider schnell an ihre Grenzen, was nur durch manuelle Eingriffe im Spiel oder Grafikkartentreiber behoben werden kann. Daneben wird der teure Umstieg von Röhre auf Flachbildschirm durch die überaus gelungene und plastische Darstellung legitimiert. Bei Half-Life 2 "Lost Coast" zeigen sich für einen Flachbildschirm relativ wenige Treppcheneffekte.

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Der Hintergrund stammt von digitalblasphemy.com und heißt "Satori".
Sehr schöner Artikel, sehr schöner Bildschirm! Aber kann mir einer sagen, wie das Hintegrundbild heisst oder wo ich es herbekomme? Danke!