Soldie Action statt taktischer Finesse
Test: Tom Clancy's Rainbow Six Lockdown
Michael Dees
Die berühmte Anti-Terror-Truppe hat die Lust am Ballern entdeckt. Von taktischen Zwängen ist Team Rainbow auch in der PC-Version weitgehend befreit.
Virtuellen Terroristen bereitet der bloße Anblick eines Regenbogens Bauchschmerzen. Seit 1999 putzt die von Tom Clancy ersonnene Spezialeinheit "Rainbow Six" Verbrecher von der Bildfläche. Bei der Taktikreihe haben Spieler die Möglichkeit, alle Mitglieder eines oder mehrerer Teams zu steuern. Jeder Einsatz darf anhand von Lageplänen im Vorlauf ausgearbeitet werden. So kennen und schätzen Kenner die Spielemarke Ubisofts - und behalten sie in wohliger Erinnerung. Denn mit "Lockdown", dem vierten Teil, wird vieles anders. Im Kampf gegen eine internationale Terrorbande, die ein verheerendes Virus über die Menschheit bringen will, entfällt die Planungsphase ebenso wie die Befehlsgewalt über andere Teammitglieder.
Stattdessen erwartet "Rainbow"-Einsatzleiter ein Ballerspiel mit taktischen Elementen. Gekämpft wird in Höhlen, Parkhäusern, Botschaften, Stadtvierteln und Schlössern. Zur Rettung von Geiseln verschlägt es Team "Rainbow" außerdem in Banken und Krankenhäuser. In einigen der 16 Missionen überwiegt der Actionanteil so sehr, dass man sich an Games wie "Call of Duty" erinnert fühlt. Schießereien mit zehn oder mehr Gegnern auf engem Raum sind keine Seltenheit. Das Angebot an Waffenmodifikationen wie Schalldämpfern trägt angesichts solcher Jagdszenen fast ironische Züge. Den Actioncharakter des Spiels unterstreicht nicht zuletzt die Tatsache, dass ein Speichern jederzeit möglich ist.
Türen können mit dem Maurad stufenweise geöffnet und geschlossen werden
Rainbow Six Lockdown
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