Adel verpflichtet
Test: Prince of Persia - The Two Thrones
Action
Im dritten Teil kämpft der persische Prügelprinz gegen finstere Schergen und für die große Liebe. Der zerrissene Held bekommt es aber auch mit seiner dunklen Seite zu tun.
Urlaub in Babylon. Darauf freut sich der weitgereiste Prinz, als er mit seiner Teuersten in den Hafen der Stadt einläuft. Doch daraus wird nichts: Turmhohe Rauchsäulen, lodernde Flammen und ein Begrüßungskomitee aus Bogenschützen verderben die Urlaubslaune. In der einst prächtigen Metropole wüten Chaos und Verderben, entfesselt von einem wahnsinnigen Großwesir. Als obendrein auch seine Begleiterin verschleppt wird, platzt dem Prinz von Persien die Turbanschnur.
Was das bedeutet, wissen Fans des 2003 reformierten Klassikers von Jordan Mechner nur zu genau: Schwertgemetzel und Dolchattacken, nunmehr aber auch ein raffinierter Tötungstrick: Mit dem so genannten Speed-Kill werden Gegner ohne Kampfhandlung in Windeseile ausgeknipst. Dazu muss sich der Held unbemerkt an einen Gegner heranschleichen; egal, ob von hinten oder von oben. Wann diese Meuchelmethode angewendet werden kann, signalisiert ein Bildschirmflimmern. Einmal eingeleitet, geht der Angriff automatisch vonstatten. Entscheidend für den Erfolg ist dann das richtige Timing. Sobald die Dolchklinge aufblitzt, muss die Angriffstaste gedrückt werden.
Dicker Brocken: Einige Passagen gelingen erst nach mehreren Anläufen. In besonders hektischen Situationen hilft eine Zeitlupenfunktion.
Der doppelte Prinz
Auf zwei Thronen gleichzeitig kann man schlecht sitzen. Das mag für Otto Normal gelten, doch dem Prinzen wäre es theoretisch möglich. Kunststück, wohnt ihm doch ein äußerst agiles Alter Ego inne. In "Two Thrones" verselbstständigt sich diese dunkle Seite, was einen hübschen Nebeneffekt bewirkt: Der Spieler steuert zwei Charaktere abwechselnd durch den märchenhaften Orient. Dadurch wird das ohnehin reichhaltige Kampfsystem zusätzlich erweitert. Denn nur ein dunkler Prinz, den die Notwendigkeit des Sandtankens leider permanent unter Zeitdruck setzt, darf seinen Feinden und potenziellen Sandspendern eine Art Kette um die Ohren hauen. Darüber hinaus hilft sie beim Überwinden von Hindernissen, so wie einst die Peitsche im letzten "Indiana Jones"-Spieleabenteuer.
Prince of Persia The Two Thrones
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