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07.11.2005
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Interview mit dem Entwickler des Fangames "Sehv Tsahno"

"Zu viele Fragen der Hardcore-Fans blieben unbeantwortet"

Alexandra Sorge

netzwelt: Welche Probleme gibt es bei der Entwicklung?

Jordan: Mal abgesehen vom permanenten Zeitmangel? Es ist echt schwer, alles allein zu machen. Ich meine, ich wusste NICHTS über 3D als ich mit dem Projekt anfing. Also musste ich mit alles selber beibringen. Es ist eine eigensinnige Methode, aber es funktioniert bei mir.

netzwelt: Wie ist die Resonanz der Öffentlichkeit, wie die der Rechtinhaber?

Jordan: Die Reaktion der Öffentlichkeit ist außerordentlich. Ich habe aufgehört zu zählen, wie viele MYST-Seiten bereits auf mein Projekt verlinkt haben. "Just Adventure" [eine der größten Internet-Präsenzen für PC-Adventures] hat sogar in seiner aktuellen Review zu "MYST V" auf mein Projekt verwiesen - das ist toll. Ich scheine auch eine Menge Traffic von der Cyan-Homepage zu bekommen. Die einzige Internetseite, die nicht auf meine E-Mails reagiert und mich nicht verlinken will, ist MYSTworlds. Keine Ahnung warum.

Die Besitzer des Copyrights haben bisher nichts von sich hören lassen, mich auch nicht versucht zu kontaktieren. Ich werde Rand Miller [Mit-Erfinder von MYST] die allererste Kopie des Spiels schicken, wenn es fertig ist - noch bevor es irgendjemand zu Gesicht bekommt. Schließlich ist seine Arbeit zu großen Teilen mit verantwortlich für den kreativen Teil meines Lebens.

netzwelt: Haben sie Angst von den Inhabern der Copyrights verklagt zu werden?

Jordan: Nicht wirklich. Es ist mein Plan das fertige Sehv per Download jedem kostenlos zur Verfügung zu stellen. Und ich habe die rechtliche Erlaubnis dazu von Cyan bekommen. Nichtsdestoweniger würde ich gerne eine Hard-Copy-Version mit einer "Making of the Game"-DVD, dem Soundtrack und einem besonderen Poster an dem ich arbeite, bereitstellen - zu einem Preis, der nur die Materialkosten deckt. Ich werde Cyan um Erlaubnis bitten, sobald der Erscheinungstermin in greifbare Nähe rückt. Ich könnte verstehen, wenn sie das ablehnen - aber wer weiß? Wenn sie nein sagen, mache ich es halt nicht, so einfach ist das.

Ich habe eine Art Anmelde-Formular ins Netz gestellt um zu sehen, wie hoch überhaupt das Interesse an einer Hard-Copy Edition ist. Ich habe eine Tonne Post bekommen und etwa 250 Anmeldungen - vielleicht hilft das ja, wir werden sehen.

netzwelt: Was passiert, wenn man Sie dennoch verklagt?

Jordan: Dann werde ich tun, was sie von mir verlangen. Ich habe keinen Grund mit denen zu kämpfen, schließlich haben sie mir immerhin die Erlaubnis gegeben, das Spiel zu schaffen und kostenlos zu verteilen.

Sehv Tsahno II

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