Weiterempfehlen   Leserbrief
07.11.2005
Druckversion
powered by

Interview mit dem Entwickler des Fangames "Sehv Tsahno"

"Zu viele Fragen der Hardcore-Fans blieben unbeantwortet"

Alexandra Sorge

netzwelt: Wie groß ist das Team?

Jordan: Mein guter Freund Allen Masterton hat den gesamten Soundtrack komponiert. Das Web-Design, Video, Sound, Modellierung, Texturierung, das Rendern, die Animation und die Programmierung habe ich allein gemacht. Das ist auch der Grund, warum die Entwicklung so lange dauert.

Die Fan-Gemeinde von Sehv Tsahno hat mich glücklicherweise mit beeindruckend viel Support überhäuft. Das ist echt klasse und die ganze Fan-Post motiviert ungemein. Ich habe im Moment etwa 2500 bis 3000 feste Besucher pro Monat [auf der Sehv-Seite] aus den unterschiedlichsten Gegenden der Welt - da kommen acht bis neun verschiedene Sprachen zusammen.

netzwelt: Programmierung, Design, Storyboard - das alles verschlingt eine Menge Zeit. Wie viel Zeit investieren Sie in die Entwicklung, ist das überhaupt mit einem "normalen" Job zu vereinbaren?

Jordan: Als ich mit Sehv Tsahno begonnen habe, arbeitete ich noch Vollzeit in einer Werbeagentur als Webdesigner. Mittlerweile habe ich mich selbständig gemacht und arbeite von zu Hause aus. Kurz nach dem ich Anfang des Jahres geheiratet habe, bin ich mit meiner Frau in einen anderen Staat gezogen - und ich liebe es. Mein eigener Boss zu sein ist toll und gibt mir die Möglichkeit wann ich will an Sehv zu arbeiten.

Sehv Tsahno II

  • Sehv Tsahno
  • Sehv Tsahno
  • Sehv Tsahno
  • Sehv Tsahno
So schaut's aus...

So kommt es immer drauf an, wie viel Zeit mir der "Alltag" lässt. Ich versuche immer ein paar Stunden herauszuschlagen, manchmal reicht es aber auch nur für eine Viertelstunde. Meine Familie steht an allererster Stelle, also konzentriere ich mich in erster Linie auf sie. Auf Platz zwei steht meine Arbeit, schließlich muss die Miete bezahlt werden - und so belegt Sehv bedauerlicherweise nur den dritten Platz, wie ein Hobby. Es macht mich wahnsinnig, weil ich das Spiel auf Teufel komm raus fertig kriegen will.

netzwelt: Wie finanzieren Sie das Projekt?

Jordan: Aus eigener Tasche und es ist frustrierend. Ich meine, ich trage das Risiko (und bin auch bereit es zu tragen), dass ich ein "Mini-Spiel" veröffentliche, von dem jeder sagt: "Oh Mann, ist das schlecht!" - Aber hey, ich versuche mein Bestes zu geben. Außerdem hatte und habe ich nicht vor Geld mit der Sache zu verdienen.


Druckversion | Links zum Artikel | Kommentare

« zurück 1 | 2 | 3 weiter »


Mehr über: Gaming, Interview, MYST, Fangame

Links zum Artikel


Diesen Artikel verlinken
HTML-Code

Code zum Einbinden in ein Forum

Kopieren Sie den Code und fügen Sie diesen auf der gewünschte Seite ein

Creative Commons License Dieser Artikel steht unter einer Creative Commons-Lizenz.

Fangames

Gaming: Fangames

Oft sterben Spiele-Klassiker einen langsamen Tod. Wenn die Fanbasis aber groß genug ist, werden die Titel oft reanimiert und inoffiziell weiterentwickelt. Netzwelt nimmt Sie mit in die wunderbare Welt der Fangames.

Kostenlose Computerspiele

Kostenlose Spiele-Downloads

Die Geldbörse kann in der Tasche bleiben: Im Internet gibt es etliche geniale Spiele, die komplett kostenlos und legal heruntergeladen werden können. Von GTA bis zu Konsolen-Klassikern schafft netzwelt einen Überblick.

Kostenlose Top-Spiele

Gamer-Hardware

Wenn die Maustasten ausgeleiert sind, die Tastatur auch nicht mehr viel hergibt und der Monitor flackert, wenn das Computerspiel gestartet wird, steht fest: Neue Hardware braucht der Gamer.

Notebooks zum Zocken

Notebook Testberichte

Lan-Parties waren früher immer ein halber Umzug. Heute kann man das ganz bequem mit einem Notebook erledigen, vorrausgesetzt sie bringen die richtige Leistung mit.

akuma.de - Unser Musikdienst

Dramaking von Franky Kubrick Meine Grössten Erfolge von Wolfgang Petry Wahnsinn - Die Hits Von'79 Bis'95 von Bap Mein Geheimnis&Interview Bonus Track von Götz Alsmann Come Away With Me von Norah Jones A Collection Of Roxette Hits! Their 20 Greatest Songs! von Roxette
akuma.de - Das digitale Kaufhaus für Musik

Service-Angebote der netzwelt

Werbung


nach oben
Aktuell
Einkaufsberater Spiele: Daddeln unterm Weihnachtsbaum
Xbox, PS3 oder Wii: Was für ein Konsolen-Typ bin ich?
Xbox 360: Neue Baureihe Jasper mit mehr Flash-Speicher
Beliebte Computerspiele
World in Conflict
Call of Duty 4
Crysis
Neverwinter Nights 2
Spielekonsolen
Wii macht Mii fit
Linux auf der Playstation 3
Fangames: Wenn Klassiker weiterentwickelt werden
Nächste Generation der Konsolen
Spiele-Klassiker zum Download
Mega Mario
Zak McKracken - between time and space
Open Transport Tycoon Deluxe
Command & Conquer Gold

Sie spielen am PC? Shooter, Rollenspiel oder doch lieber Flugsimulator und Rennspiele wie NfS? Probieren Sie doch einmal etwas außergewöhnliches. Nein, keine Wii, die in aller Munde ist. Probieren Sie Fangames und erfahren Sie, wie es damals war als die Computer-Spieler noch mit 2D und 32 Farben auskamen.

RSS Feed abonnieren Nie mehr ein Update dieser Seite verpassen?
Hier klicken, um netzwelt.de zu abonnieren!

Copyright © 2008 by netzwelt.de - "Zu viele Fragen der Hardcore-Fans blieben unbeantwortet" - Interview mit dem Entwickler des Fangames "Sehv Tsahno"
H2 media factory GmbH Impressum | Presse | Kooperationen | Werbung | Rechtliche Hinweise | Sitemap | Jobs