Fangames: Wenn Klassiker weiterentwickelt werden

Die "Opfer" mehren sich

In den neuen Teil von Kings Quest hatte das Entwicklerteam bereits mehr als fünf Jahre an Zeit investiert. Nach der Veröffentlichung eines Demos stellte das Team plötzlich die Arbeit ein. Sie hatten Post von der Rechtsabteilung von Vivendi Universal bekommen. Mitterweile kämpfen Fans des nicht erlaubten Kings Quest Nachfolgers um das Überleben der jahrelangen Arbeit. Mit massenweisen Mails an Vivendi Universal versuchen sie die Entscheider zum Umdenken anzuregen. Das Unternehmen denkt aber derzeit offenbar gar nicht daran, das kostenlose Spiel zu dulden - offenbar ist ein kommerzieller Nachfolger oder ein Remake der alten Spiele geplant.

Wenige Tage später zog das Team von "Space Quest 3" nach. Vorsorglich, wie es heißt, um erst gar nicht erst Probleme zu bekommen. Aus ungeklärter Ursache hat auch eine der größten Fangame-Seiten für Spiele von LucasArts den Dienst eingestellte. Die Vermutung liegt nahe, dass auch dort der Publisher die Finger im Spiel hatte. Ob dem so ist, konnte bisher nicht geklärt werden.

Sehv Tsahno und gescheiterte Fan-Projekte

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Kings Quest IX - Nach fünf Jahren Entwicklung durch Vivendi gestoppt
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Nach fünf Jahren Entwicklung durch Vivendi gestoppt

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Homepage Lucasfangames - Plötzlich Betrieb eingestellt
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Plötzlich Betrieb eingestellt

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Sehv Tsahno - Screenhots sind vielversprechend
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Screenhots sind vielversprechend

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Sehv Tsahno - Screenhots sind vielversprechend
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Screenhots sind vielversprechend


Da hat Matthew D. Jordan bei seinem Fangame mehr Glück. Die Entwickler von Myst, Cyan World Inc., gaben ihm eine rechtliche Erlaubnis das Spiel, wenn es fertig ist, kostenlos im Internet zum Download anzubieten. Einen festen Erscheinungstermin gibt es aber noch nicht.

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Im Forum diskutierenBeiträgeinsgesamt 5 Beiträge

"1987 waren schon 4096 Farben möglich. Z.B. beim Amiga, obwohl man sich bei den Games auf 32 Farben beschränkte, da sonst die Rechenlast zu hoch würde." Der HAM-Modus ( Hold And Modify ) ermöglicht...

Zitat: Das Problem bei den Fan-Games ist, dass sie nie fertig werden :-/ Das gilt ebenso wie für Betriebsysteme und Software von MS und Eppel, die wird auch unfertig...

Zitat: Aber vor rund 18 Jahren waren mehr als 16 Farben nicht drin. 1987 waren schon 4096 Farben möglich. Z.B. beim Amiga, obwohl man sich bei den Games auf 32 Farben...

naja, es gibt schon einige die fertig sind. ich zeige dir die nächsten tage mal ein paar...

*Schön* Das Problem bei den Fan-Games ist, dass sie nie fertig werden :-/

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