Super Mario und Co.: Hobby-Entwickler bauen kostenlose Klone
Fangames: Wenn Klassiker weiterentwickelt werden
Sascha Hottes
Vielmehr ist die Begeisterung für die ursprünglichen Spiele Motivation genug, Zeit und Herzblut zu investieren - und teilweise über viele Jahre im heimischen Kämmerlein zu tüffteln. Zur Hilfe kommen den Hobby-Entwicklern die, bei vielen Titeln immer noch riesige, Fangemeinde, die Ideen und Anregungen hinzu steuert - das Internet macht's möglich.
Viele der Entwickler arbeiten in ihrer Freizeit an den Spielen, meistens im Team. Es gibt aber auch Einzelkämpfer, wie Matthew D. Jordan. Er arbeitet an einem ergänzenden Teil zur Myst-Saga mit dem geheimnisvollen Namen "Sehv Tsahno". Nur beim Soundtrack holte er sich Hilfe. Programmierung, Design und Story - alles selbst erarbeitet.
Das Problem mit den schlafenden Hunden
Zwei deutsche Gruppen arbeiten beständig an Fortsetzungen von Zak McKracken - neue Titel: "Zak McKracken 2 - Between time and space" und "Zak McKracken 2 - the Alien Rockstars". Es gibt bereits Demos, die einen Eindruck der Neuauflagen geben. Doch Demos können auch schlafende Hunde wecken.
Schließlich unterliegen alle Spiele dem Urheberrecht. Zwar werden die Fan-Projekte überwiegend geduldet, aber in letzter Zeit schalten sich vermehrt die Halter der Rechte ein. Da kaum einer der Akteure die finanziellen Mittel hat um einen Rechtsstreit mit den "Großen" der Branche zu überleben oder die Rechte an dem Spiel zu kaufen. Es bleibt nur eines: das sofortige Einstellen der Arbeit. Jüngste Beispiele: Kings Quest IX und Space Quest 3.
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