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Fangames: Wenn Klassiker weiterentwickelt werden
Alexandra Sorge
Sie gehören zu den Klassikern unter den Computer-Spielen: Manic Mansion und der Nachfolger Zak McKracken, Indiana Jones oder auch Monkey Island. Sie lösten die textbasierten 2D-Computer-Abenteuer ab und begeisterten Millionen von Spielern. Ganz treue Anhänger halten die Spiele am Leben: Sie entwickeln in ihrer Freizeit sogenannte Fangames - Klone und Fortsetzungen der beliebten Titel.
Die Grafik der Klassiker lässt eingefleischte Computer-Spieler der heutigen Generation frösteln. Aber vor rund 18 Jahren waren mehr als 16 Farben nicht drin. Mäuse als Eingabegerät traten gerade erst ihren Siegeszug an. Als das Kultspiel "Manic Mansion" erschien, brachte Microsoft gerade Windows 2.0 auf den Markt und der eindeutige Favorit unter den damaligen Heimcomputern war der Commodore 64, kurz C64.
Klassiker in 3D und jenseits von 16 Farben
Die alten Spiele laufen auf Systemen wie Windows XP nur noch mit Hilfe von Emulatoren - es sei denn ihre Fangemeinde hat sich hingesetzt und es für die heutigen Standards angepasst. Noch faszinierender ist allerdings die Liste von Fangame-Entwicklern und sie ist lang. Allein mit einer Suchanfrage bei Google erscheinen mehr als 25.000 Einträge zum Thema.
Fangames
Für Großbildansicht auf ein Bild klicken.Bei einigen Spielen hat die "dritte Dimension" Einzug gehalten. Auf 16 Farben mag sich auch niemand mehr beschränken - wozu auch. Viele Fangames befinden sich noch in der Entwicklung - aber allen gemein ist: Die Entwickler wollen keineswegs Profit mit der Neuauflage der Spiele scheffeln. Fertige Spiele werden als kostenloser Download bereit gestellt.
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*Schön*
Das Problem bei den Fan-Games ist, dass sie nie fertig werden :-/
naja, es gibt schon einige die fertig sind. ich zeige dir die nächsten tage mal ein paar...
Zitat:
1987 waren schon 4096 Farben möglich. Z.B. beim Amiga, obwohl man sich bei den Games auf 32 Farben beschränkte, da sonst die Rechenlast zu hoch würde.
Zitat:
"ManiAc Mansion". Hat nichts mit dem Game "Manic Miner" zu tun.
Zitat:
Das gilt ebenso wie für Betriebsysteme und Software von MS und Eppel, die wird auch unfertig ausgeliefert und dann lange Jahre nachgebessert. Software-Entwicklung und "fertig" sind zwei Dinge, die sich ausschließen.
Auch für kommerzielle Spiele gilt diese Regel.
Die einzige wirklich "fertige" Software die mir bekannt ist, heißt Audiograbber und wird seit 2003 nicht mehr weiterentwickelt und sowas heißt dann Abandonware.
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