Kinder können grausam sein
Test: F.E.A.R.
Schwarzer Mann war gestern. Heute verbreiten schwarzhaarige Mädchen Angst und Schrecken. So wie in "F.E.A.R", der Actionhoffnung des Jahres.

Inhaltsverzeichnis
- 1Its Bullet-Time
- 2Kluge Kindersoldaten
- 3Zeigt her eure Füße
- 4Von der Angst, etwas zu überhören
Selbst eine Super-Nanny in Bestform wäre mit diesem Kind überfordert. Die kleine Alma stiftet Erwachsene zum Massenmord an und setzt ein Heer gefährlicher Klon-Krieger in Marsch. Der überfälligen Tracht Prügel entgeht das schwarzhaarige Gör, indem es sich immer wieder in Luft auflöst. Denselben Trick beherrscht Ex-Militär Paxton Fettel, von Alma gewissermaßen zum blutdürstigen Puppenersatz degradiert.
Als Mitglied des Einsatzteams First Encounter Assault Recon (F.E.A.R.), das den Überfall auf ein Raumfahrtlabor untersucht, begegnet der Spieler dem Psycho-Duo häufiger. Lebensgefährlich wird es aber erst, wenn sich Korridore etwa in Feuerfallen verwandeln und nur der Sprung durch ein Fenster bleibt. Die meisten Auftritte von Alma und Fettel dienen nur einem Zweck: Angst verbreiten!
Its Bullet-Time
Weitaus gefährlicher sind die Schießereien mit den Klon-Kriegern. Ein Sack voller Waffen entfesselt die coolsten Feuergefechte seit "Max Payne". Das ist kein Zufall, denn "F.E.A.R." bedient sich desselben Zeitlupeneffekts. Auf Knopfdruck verlangsamt sich das Geschehen für kurze Zeit, so dass der Spieler sogar herannahenden Geschossen ausweichen kann. Absplitternde Partikel und das Verlangsamen der Umgebungsgeräusche intensivieren diesen grandiosen Effekt.
Obwohl unheimliche Visionen, fiese Schockmomente und flackernde Lichtquellen für Unbehagen sorgen, müssen Hartgesottene nicht pausenlos um ihre Unterhose fürchten. Im Gegenteil: Nach der x-ten ereignislosen Durchquerung eines Lüftungsschachts, dem ständigen Auf und Ab über Leitern, kommt bisweilen Routine in den übernatürlichen Alltag. Für einen Innovationspreis in der Kategorie Leveldesign empfiehlt sich die oft gleichförmige Architektur der Industrieanlagen und Forschungskomplexe nicht. Außenszenen sind Mangelware.

Im Forum diskutierenBeiträgeinsgesamt 4 Beiträge
Ja das geht, indem du alles auf minimum stellst und Pixel Doubling + DX8 einschaltest.... allerdings ist danach von der grusel-atmosphäre nicht mehr viel übrig
Far Cry geht sogar mit 800 Mhz und Geforce 2-3 und sieht verhältnissmäßig noch gut aus. Kann man Fear auch so weit runter drehen oder ist das eher wie Doom 3 und geht erst bei 2,5 Ghz und Geforce 5 überhaupt...
Die Hardwareanforderungen sind hoch, wie bei jedem Shooter dieser Gewichtsklasse. Ein System mit 3000er CPU, 1024 MB Hauptspeicher und einer Grafikkarte der "neueren" Generation sollte es schon sein....
Hallo! Ich fände es gut, wenn Ihr auch die Hardware-Anforderungen mit in den Artikel schreiben würdet. Mit der Bewertung 11 von 15 % kann ich nicht so viel anfangen! mfg