netzwelt vor Ort: eSportler im Tanzbrunnen
HoRRoR gegen HasuObs
Die Spiele des Abends im Tanzbrunnen sind das Fantasy-Strategiespiel WarCraft III und der Egoshooter Counter-Strike (CS). Während sich bei WarCraft zwei Einzelspieler gegenüber stehen, gehört CS zu den teambasierten Spielen. Es treten jeweils fünf Spieler pro Team an. An diesem Abend werden es die Counter-Strike-Teams von a-Losers.MSI und mTw.ATI sein.
Mittlerweile füllt sich der Tanzbrunnen zusehends. Die Jugendlichen und jungen Erwachsenen scharen sich um zwölf hochgerüstete Shuttles am Rande der Stuhlreihen. Auf ihnen darf das Echtzeit-Strategiespiel Spiel "Dawn of War" gezockt werden. "Wir achten darauf, dass es nur Spiele FSK 16 gibt", sagt ESL-Pressesprecher Ibrahim Mazari. Schließlich liege auch das Mindestalter für den Eintritt bei 16 Jahren. Die Besucher lassen sich auf jeden Fall nicht lange bitten. Derweil trifft die ESL-Crew letzte Vorbereitung.
Es geht professionell zu: Links hinter der Bühne macht der Ton-Mann die letzten Sound-Checks, rechts sitzen die Leute, die sich um ESL TV, den Fernseh-Live Stream ins Internet kümmern. Die Spielserver werden noch mal überprüft. Auf der linken Seite der Bühne haben die Journalisten ihr Areal. Mehrere Vertreter verschiedener Gaming-Seiten sind angereist und hacken die Geschehnisse live in ihre Notebooks. Sogar Journalisten aus Belgien sind mit von der Partie. Texten, Fotos machen, in den PC speisen - die digitalen Möglichkeiten der Berichterstattung werden in allen Formen genutzt. Was auch immer während des iFNG passiert, binnen Sekunden steht es im Web.
Gegen 20 Uhr sind mehr als 200 Leute in der Halle. "Zu den CS-Spielen werden es noch mehr sein", prophezeit Pressesprecher Mazari - er soll Recht behalten. Die Vorberichterstattung für WarCraft III beginnt. Die beiden WarCraft-Spieler HoRRoR und HasuObs werden vorgestellt, über die Leinwand flimmern Szenen vergangener Matches. Die beiden Moderatoren, Jens Hilgers und Nik Adams, heizen das Publikum an.

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Zitat: Professionelle Spieler? Sowas gibt es in deutschland nicht. Das boomt in Asien... und ich muss es wissen, ich hab schliesslich Ocrana, Plan-B, neXus und Team Helix das Marketing geleitet....
Ich war dabei und es war geil! CS:S's Pro-Series Premiere hat geboomt! 2 Overtimes und 3 aus- gespielte maps haben die geplanten 1 und halb Stunden Spielzeit auf sagenhafte 3...
Professionelle Spieler? Sowas gibt es in deutschland nicht. Das boomt in Asien... und ich muss es wissen, ich hab schliesslich Ocrana, Plan-B, neXus und Team Helix das Marketing geleitet. Bitte recherchiert ein wenig...