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27.02.2005
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Weltanschauung: Online-Rollenspiel

Im Test: World of Warcraft (mit Gewinnspiel)

Rollenspiel

Wer Beute und Erfahrungspunkte nicht teilen will, wem Teamplay egal ist und chaten zu anstrengend, für den sind zwei Klassen besonders attraktiv. Einzelkämpfer fühlen sich in der Rolle des Hexenmeisters wohl; der ist zwar physisch schwach, ruft vom Wichtel bis zum Dämon Marke Kleiderschrank aber brauchbare Kampfgefährten herbei. Jäger sind für Eigenbrötler ebenfalls interessant. Die flinken Naturfreaks können Fallen legen und alle erdenklichen Viecher zähmen, die im Nahkampf den Haustierkopf hinhalten, während Herrchen oder Frauchen im Hintergrund mit Pfeil und Bogen hantiert.

World of Wirtschaft

Auch wenn es der Rollenspiel-Autist nicht wahrhaben will: bestimmte Aufgaben, so genannte Elite-Quests, können ohne die Hilfe anderer Spieler schwer bis unmöglich gemeistert werden. Dazu zählen Rendezvous mit Gegnern, die sogar für Helden mit hoher Erfahrungsstufe auf dem Friedhof enden. Von dort aus marschieren die Geister der Gefallenen übrigens zu ihren sterblichen Überresten zurück. Beruhigend: Leichenfledderer haben in "World of Warcraft" keine Chance. Alle Gegenstände bleiben im Besitz des Spielers, sogar wenn dessen Kadaver am verkaufsoffenen Sonntag am Strand der Händlerküste liegt.

World of Warcraft

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Womit Industrienationen überfordert sind, bereitet dem archaischen Völkergemisch kein Problem. Vollbeschäftigung ist in Azeroth Programm, Lehrstellenmangel ein abstrakter Begriff. Ob Kürschner, Gerber, Angler, Heiler, Schmied, Schneider oder Alchimist: Gleich zwei Hauptberufe - zwölf gibt es insgesamt - dürfen Nachtelf, Gnom & Co. erlernen. Demzufolge können Spieler, die sich zu einer Gruppe zusammenschließen, auch von durchdachten Berufskombinationen profitieren. So sollten Tauren, von Natur aus mit einem Kräuterkunde-Bonus gesegnet, die Berufe Kräuterkunde und Alchimie kombinieren, um etwa technisch versierten Mitstreitern ohne Heilfähigkeiten eine Hilfe zu sein.


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