Im Test: World of Warcraft (mit Gewinnspiel)
World of Wirtschaft
Wer Beute und Erfahrungspunkte nicht teilen will, wem Teamplay egal ist und chaten zu anstrengend, für den sind zwei Klassen besonders attraktiv. Einzelkämpfer fühlen sich in der Rolle des Hexenmeisters wohl; der ist zwar physisch schwach, ruft vom Wichtel bis zum Dämon Marke Kleiderschrank aber brauchbare Kampfgefährten herbei. Jäger sind für Eigenbrötler ebenfalls interessant. Die flinken Naturfreaks können Fallen legen und alle erdenklichen Viecher zähmen, die im Nahkampf den Haustierkopf hinhalten, während Herrchen oder Frauchen im Hintergrund mit Pfeil und Bogen hantiert.
Auch wenn es der Rollenspiel-Autist nicht wahrhaben will: bestimmte Aufgaben, so genannte Elite-Quests, können ohne die Hilfe anderer Spieler schwer bis unmöglich gemeistert werden. Dazu zählen Rendezvous mit Gegnern, die sogar für Helden mit hoher Erfahrungsstufe auf dem Friedhof enden. Von dort aus marschieren die Geister der Gefallenen übrigens zu ihren sterblichen Überresten zurück. Beruhigend: Leichenfledderer haben in "World of Warcraft" keine Chance. Alle Gegenstände bleiben im Besitz des Spielers, sogar wenn dessen Kadaver am verkaufsoffenen Sonntag am Strand der Händlerküste liegt.
World of Warcraft
Wer über das nötige Kleingeld verfügt, reist per Greif. Mit Schiffen und Zeppelinen gehts langsamer voran, aber billiger
Womit Industrienationen überfordert sind, bereitet dem archaischen Völkergemisch kein Problem. Vollbeschäftigung ist in Azeroth Programm, Lehrstellenmangel ein abstrakter Begriff. Ob Kürschner, Gerber, Angler, Heiler, Schmied, Schneider oder Alchimist: Gleich zwei Hauptberufe - zwölf gibt es insgesamt - dürfen Nachtelf, Gnom & Co. erlernen. Demzufolge können Spieler, die sich zu einer Gruppe zusammenschließen, auch von durchdachten Berufskombinationen profitieren. So sollten Tauren, von Natur aus mit einem Kräuterkunde-Bonus gesegnet, die Berufe Kräuterkunde und Alchimie kombinieren, um etwa technisch versierten Mitstreitern ohne Heilfähigkeiten eine Hilfe zu sein.
Die Welt bejahen
Mit "World of Warcraft" gießt Blizzard die Wurzeln, die andere Online-Rollenspiele längst geschlagen haben. Die sperrige Wortfolge Massively Multiplayer Online Role-Playing Game wird in Zukunft immer flüssiger über immer mehr Lippen kommen. Nachdem die Technik dem Spieleransturm nach anfänglichen Problemen standhält, ist "World of Warcraft" das, was die riesige Fangemeinde erwartet hat: ein leicht zugängliches, sehr atmosphärisches Spiel mit der für Blizzard typischen Unterhaltungsgarantie. Teils sehr lange Laufwege, wiedergekäute Quests und die Tatsache, dass sich der Krieg zwischen Allianz und Horde derzeit auf seltene Scharmützel beschränkt, schmälern den positiven Gesamteindruck nicht wesentlich.
World of Warcraft
Wer über das nötige Kleingeld verfügt, reist per Greif. Mit Schiffen und Zeppelinen gehts langsamer voran, aber billiger
Jeder, der sich für Fantasy und/oder Rollenspiele interessiert, sollte einmal Gast gewesen sein in der abenteuerlichen, lebendigen, eindrücklichen und vielschichtigen "Warcraft"-Welt. Oder um es mit den Worten des indischen Nobelpreisträgers Rabindranath Tagore zu sagen: "Wir sind in diese Welt gekommen, nicht nur, dass wir sie kennen, sondern dass wir sie bejahen".
| Steckbrief | ||
|---|---|---|
| Sound | 8 von 15 % | 90 % |
| Grafik | 13 von 15% | |
| Spielspaß | 15 von 15% | |
| Multiplayer | 10 von 10 % | |
| Bedienung | 9 von 10% | |
| Preis/Leistung | 12 von 15% | |
| Hardwareanforderung | 13 von 15% | |
| Langzeitspielspaß | 10 von 10% | |
Gewinnspiel: Gewinnen Sie ein Mousepad
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World of Warcraft-Gewinnspielfrage: Wo bestehen Trolle und Orks in World of Warcraft die ersten Abenteuer?
A, Im Tal der Tränen
B, Im Tal der Prüfungen
C, Im Tal der Ahnungslosen
D, Im Tal der Trolle
