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27.02.2005
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Weltanschauung: Online-Rollenspiel

Im Test: World of Warcraft (mit Gewinnspiel)

Rollenspiel

Im Test: World of Warcraft (mit Gewinnspiel)

Das noch junge Spielejahr 2005 hat seinen ersten großen Hit. Mit "World of Warcraft" hievt Blizzard das Nischenprodukt Online-Rollenspiel auf eine scheinbar alles überragende Plattform.

Die meisten Computerspiele kommen und gehen, einige erlangen Kultstatus, ganz wenige werden zu einer Marke. Dass "World of Warcraft" lange vor dem offiziellen Start in Amerika, Asien und Europa als Marke galt, hat zwei Gründe: Das Online-Rollenspiel ist im Universum des beliebten Strategiespiels "Warcraft" angesiedelt und fernerhin wird der Name Blizzard von Seoul bis Steinhude mit Qualität in Verbindung gebracht. Doch was bietet der digitale Abenteuerspielplatz, dessen Nutzung mit 12,99 EUR im Monat zu Buche schlägt?

Der Feind vom anderen Ufer

World of Warcraft

  • World of Warcraft
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Vier Jahre sind seit den Ereignissen von "Warcraft III" vergangen. Das Königreich Azeroth ist abermals Schauplatz des Konflikts zwischen Allianz (Menschen, Zwerge, Gnome, Nachtelfen) und Horde (Orks, Trolle, Tauren, Untote). Zu beiden Ufern des großen Meeres, welches Kalimdor von den östlichen Königreichen trennt, rüsten die verfeindeten Lager zum Kampf.

Wie dieser Kampf aussehen könnte, zeigt ein Auftaktvideo, das - so ist es Tradition bei Titeln von Blizzard - den Betrachter andächtig staunen lässt. Einmal mehr gelang den Kaliforniern ein Softwarekunststück in Form eines Renderfilms. Im eigentlichen Spiel geht es optisch bescheidener zur Sache. Bezaubernd wirkt die comicartige 3D-Welt, die auf der Technik von "Warcraft III" fußt, jedoch allemal. Saftig grüne Auen, verschneite Gebirge, tropische Inseln, zerklüftete Wüstentäler, verwinkelte Höhlen und Städte mit fantasievoller Architektur erwecken eine wunderbare Welt zum Leben, die mit erfreulich wenig Hardware zufrieden ist.


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News Flash, am 09.01.2009 07:57

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