Test: Die Sims 2

Leerer Kühlschrank, volle Blase

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Zwischendurch sorgen Fernseher und Videospiele dafür, dass den Sims nicht die Laune vergeht. Spaß ist jedoch nur einer von insgesamt sieben Faktoren, die für ein erfülltes Dasein maßgeblich sind. Dazu zählen Freunde und Hygiene ebenso wie Hunger und Harndrang. Doch anders als eine volle Blase, die schlimmstenfalls eine peinliche Pfütze hinterlässt, wirkt sich ein leerer Kühlschrank auf Dauer drastischer aus. Verharrt der Hunger-Bedürfnisbalken lange genug im roten Bereich, steht der Sensenmann vor der Tür.

Überhaupt ist der Tod im besten Wortsinn vorprogrammiert. Die Sims altern mit jedem Tag, was zwangsläufig zum Tode führt. Nur ein spezieller Gegenstand kann Todgeweihten helfen, den Jordan später als geplant zu überqueren. Ein neuartiges Feature ermöglicht die Investition von Belohnungspunkten in äußerst nützliche Dinge, darunter auch ein Apparat, der verjüngend wirkt.

Jedesmal, wenn der Wunsch eines Sims in Erfüllung geht oder dessen berufliche Karriere vorangeschritten ist, werden Belohnungspunkte spendiert. Das funktioniert natürlich auch umgekehrt. So sind nicht wenige Punkte futsch, sieht sich ein Betroffener mit seinen Ängsten konfrontiert.

Die Sims 2

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Alltägliches in nicht alltäglicher 3D-Umgebung

Die Erben der Ur-Sims bevölkern eine dreidimensionale und ausgesprochen hübsche Welt. Dank dynamischer Kamera stehen die hervorragend animierten Figuren unmittelbar im Fokus des Spielers. Jede Regung ist den Sims vom Gesicht abzulesen und selbst kleinste Handgriffe stellen sich dem Betrachter detailgetreu dar.