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17.12.2004
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Keine halben Sachen

Test: Half Life 2

Action

An bestimmten Stellen sorgen wiederum Logik und Verstand für freie Bahn. Wer in seinem Leben schon einmal einen Screenshot von "Myst" gesehen hat, löst die schlichten Rätsel allerdings auch mit Gehirnerschütterung. Sehr häufig wird Physik angewandt, um per Gewichtsverlagerung oder Auftriebskraft Rampen und Sprungschanzen zu kreieren. Andere Probleme werden mit weniger Aufwand bewältigt. In der Mission Ravenholm, einem atmosphärischen Glanzpunkt des Spiels, darf Doktor Freeman durch den Gebrauch mechanischer Fallen ganze Monsterhorden verschwinden lassen.

Bunter Spielestrauß

Für Genießer der adretten Action war 2004 ein fantastisches Jahr. Was mit "Far Cry" sonnig begann und im Schatten von "Doom 3" fortgesetzt wurde, erreicht mit "Half Life 2" den finalen Höhepunkt. Der zweite Teil des preisgekrönten Ego-Shooters bietet einen bunten Strauß Spiel. Ohne störende Brüche wechseln helle Landschaften mit düsteren Schauplätzen, gehen aufregende Feuergefechte mit subtilem Horror und "benutzerfreundlichen" Rätseln einher. Das elementare Physiksystem und die verschiedenen Möglichkeiten der Fortbewegung überbauen das erprobte Spielgerüst.

half-life-2

Für Großbildansicht auf ein Bild klicken.

Gordon Freeman liefert die erwartet große Actionshow, die eine unverwechselbare Stimmung erzeugt. "Half Life 2" nicht zu empfehlen, käme einer Verleumdung gleich. Den "Counter Strike"-Fan dürfte freuen, dass der legendäre Netzwerkzögling durch die Installationen einen grafischen Update erfährt.

Steckbrief
Sound 9 von 10 % 92 %
Grafik 15 von 15%
Spielspaß 15 von 15%
Multiplayer 9 von 10%
Bedienung 9 von 10%
Preis/Leistung 15 von 15%
Hardwareanforderung 11 von 15%
Langzeitspielspaß 9 von 10%

Autor/in: (md)


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