Keine halben Sachen
Test: Half Life 2
Michael Dees
Für Fans von Ego-Shootern endet das Jahr 2004 mit einem Paukenschlag. Nach fast sechsjähriger Produktion, durch illegal ins Netz gelangte Codes und Vertriebsquerelen erschwert, packt Gordon "Half Life" Freeman wieder die Brechstange aus.
City 17 - was nach harmloser Städteplanung am Reißbrett klingt, ist eine Art DDR im Hardcore-Format. Hier haben Menschen nicht mehr Rechte als Kopfläuse in einem Friseursalon. Von brutalen Sicherheitskräften gnadenlos terrorisiert, fristen die Bürger ein Dasein in ständiger Angst. Wer nicht kuscht, kriegt nichts zu essen oder gleich auf die Mütze - beides oft mit tödlichen Folgen.
Die Installation: City 17 lässt grüßen
Eines Tages steigt am Bahnhof von City 17 ein Reisender aus dem Zug. Er trägt Brille und Bart, sieht eher unscheinbar aus, erinnert an einen Gelehrten. Tatsächlich ist der Mann Physiker. Doch seit er nach einem Laborunfall (Teil 1, 1998) Zeuge von höchst bedenklichen Erscheinungen geworden ist, hat der Wissenschaftler seine Liebe für schwere Waffen entdeckt. Sein Name ist Gordon Freeman, seine Mission: Die Rettung der Welt und das Beglücken aller "Half Life"-Fans.
Eine Aufgabe, die nicht auf Anhieb gelingt. Der gute Gordon kann allerdings wenig dafür. Um es vorwegzunehmen: Grund für das größte und einzige Ärgernis des Spiels ist die Zwangsregistrierung durch den Onlinedienst Steam. Selbst bei Breitbandanbindung verstreichen während des Entschlüsselungsverfahren gut 25 Minuten. Modem- oder ISDN-Nutzer darben entsprechend länger. Wer über gar keinen Internetanschluss verfügt, geht entweder leer aus oder endlich online.
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Für Großbildansicht auf ein Bild klicken.Versöhnliche Gesichter
Wenn das Spiel aber erst läuft, ist der anfängliche Ärger wie weggewischt. Die ersten Begegnungen mit den Bürgern von City 17 stimmen dank einzigartiger Gesichtsanimation versöhnlich. Man staunt nicht schlecht über den lebendigen Eindruck der Protagonisten, wobei Alyx Vance - Gordons sehr weiblicher Mittelsmann - besonders hervorzuheben ist.
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