Die dritte Begegnung mit der unheimlichen Art
Test: Doom 3
Action
Auf dieses Spiel haben sie alle gewartet: die Actionfans, Hardwarehändler, Activision-Buchhalter und Sittenwächter. Zehn Jahre nach "Doom 2" lädt id-Software ein weiteres Mal zum Tag der offenen Höllentür.
Einen Namen hat er nicht, jener Marine, der zu Spielbeginn auf dem Mars ankommt, aber immerhin einen neuen Job. Als Wachmann soll er für Sicherheit in den Forschungslabors der Union Aerospace Corporation sorgen, die auf dem Roten Planet ansässig ist. Eine Aufgabe, an der zuvor einige Kollegen scheiterten: Immer wieder soll in letzter Zeit Personal spurlos verschwunden sein - und das ist längst nicht alles, was die demoralisierte Belegschaft von spontanen Betriebsfeiern abhält.
Hinterm Mars fängt die Hölle an
Wie ernst die Lage wirklich ist, erkennt der Marine, dessen Rolle der Spieler übernimmt, nachdem er einen verschollen geglaubten Wissenschaftler ausfindig machen konnte. Dieser faselt ziemlich wirres Zeug, spricht von verbotenen Experimenten, ist völlig außer sich. Plötzlich bebt der Boden, flackern Lichter, zeichnen sich satanische Symbole an den Wänden ab. Ein Blick auf die Kontrollbildschirme des Wissenschaftlers offenbart fliegende Totenköpfe und andere Erscheinungen, die man nicht im Supermarkt trifft. Ein paar Schrecksekunden später sind scheinbar alle tot. Doch dann melden sich die Wachmänner, Wissenschaftler und Techniker zurück - hässlich, hungrig und so lebendig wie der Alte Holzmichl.
Doom 3
Für Großbildansicht auf ein Bild klicken.Freunden von 3D-Shootern dürfte ein solches Szenario bekannt vorkommen. Einen ähnlich verkorksten Start in den Arbeitstag erlebte Gordon Freeman bei seinem Dienstantritt 1998. Und noch etwas verbindet "Doom 3" mit "Half Life": Bildschirme mit Dutzenden von Monstern sind selten geworden. Die Höllenbrut macht sich, wenn auch nicht gerade selten, so doch durchweg in überschaubarer Zahl über den Spieler her.
Essen auf Beinen
Zum Warmschießen mit der Pistole kommen die dicken und dünnen, die bewaffneten und unbewaffneten Zombies der Anfangsphase gerade recht. Doch je mehr der insgesamt zehn Schießprügel dem Marine in die Hände fallen, desto hartnäckiger und schrecklicher werden seine Gegner. Während einige so lange in dunklen Ecken lauern, bis sie überraschend attackieren können, schlurfen andere dem Essen auf Beinen weithin hörbar entgegen. Gefahr droht praktisch von allen Seiten: Die spinnenartigen Trites kommen manchmal von oben, hünenhafte Dämonen dank Teleporter-Führerschein aus dem Nichts.
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