Mit Ängsten spielen
Test: Clive Barker´s Undying
Wenn ein Computerspiel grauenhaft ist, dann oft wegen seiner technisch schauderhaften Umsetzung. "Clive Barker's Undying" ist technisch brillant und trotzdem unheimlich gruselig.
Inhaltsverzeichnis
- 1Die Geister, die man rief
- 2Monster metzeln mit links
- 3Tolle Grafik, schreckliche Sounds
- 4Angst essen Netzwerkmodus auf
Es ist dunkel. Donner grollt. Für Sekundenbruchteile illuminieren Blitze die Mauern des alten Anwesens, dessen riesige Eingangstür wie der Schlund eines versteinerten Dämons darauf zu warten scheint, alles Leben auf ewig zu verschlingen. Ratten huschen durch das fahle Licht der Laternen, die den Weg ins Verderben säumen.
Als Patrick Galloway die unselige Pforte ansteuert, mischt sich ein befremdliches Flüstern unter das Pfeifen des Windes. Ein Zauber wird heraufbeschworen, woraufhin der Leichnam eines Mannes sichtbar wird, der blutend am Mast einer Laterne baumelt.
Die Geister, die man rief
Die unheimliche Szene ist nur der Auftakt eines Horrortrips, der sogar "Nocturne" wie eine Sandmännchen-Folge erscheinen lässt. Inspiriert von den morbiden Phantasien des britischen Schriftstellers Clive Barker präsentiert Electronic Arts einen Spiele-Schocker, der um das Geheimnis einer verfluchten Aristokratenfamilie kreist.
In der Rolle des ehemaligen Soldaten Patrick Galloway durchstreift der Spieler in bewährter Ego-Perspektive das verwunschene Herrenhaus der Familie Covenant. Galloways einstiger General Jeremiah Covenant, der Letzte seines Geschlechts, spürt sein Ende nahen.
Schuld daran sind seine diabolischen Geschwister, mit denen Jeremiah einst unheimliche Riten vollzog und somit dunkle Mächte heraufbeschwor. Galloway soll dem Spuk nun ein Ende bereiten. Ehrensache, denn schließlich war es Jeremiah Covenant, der ihm auf dem Schlachtfeld einst das Leben rettete.
Monster metzeln mit links
Im Gegensatz zu vielen anderen Kollegen im digitalen Action-Pool, bedient Galloway sämtliche Primärwaffen mit der linken Hand, wohingegen rechter Hand allerlei Zaubersprüche aus dem Ärmel geschüttelt werden.
Durch die Integration magischer Energien kommen die abenteuerlichsten Angriffskombinationen zustande. Mit Pistole, Schrotflinte, Armbrust oder Molotov-Cocktail auf der einen, sowie Blitzschlag, Ektoplasmazauber und fliegenden Totenköpfen auf der anderen Seite, lassen sich die verschiedenen Monstergattungen wirksam bekämpfen.
