Zu neuen Ufern

Test: Patrizier II - Geld und Macht

Der Nachfolger der populären Handelssimulation versetzt die Kreditkarten-Generation in eine Zeit, in der die Verwendung von Wörtern wie E-Commerce und Brokerage vermutlich auf den Scheiterhaufen geführt hätte.

I-War 2 - Screenshot: I-War 2
Screenshot: I-War 2

Inhaltsverzeichnis

  1. 120 Waren werden zu Geld gemacht
  2. 2Software-Piraterie
  3. 3Verzerrter Wettbewerb
  4. 4Die Mauer muss weg

Im 13. Jahrhundert gründete eine Reihe von Kaufleuten ein Kartell, das sowohl den nationalen Handel als auch den maritimen Warentransport ins Ausland nachhaltig verändern sollte. In kürzester Zeit erschloss die Genossenschaft - auf den Namen Hanse getauft - nahezu den gesamten Ostseeraum und verhalf in erster Linie den norddeutschen Umschlagplätzen zu ungeahntem Wohlstand.

20 Waren werden zu Geld gemacht

"Patrizier 2" widmet sich eben dieser Epoche. Der Wandel vom bescheidenen Krämer zur Lichtgestalt des mittelalterlichen Handelswesen darf mittlerweile in Echtzeit vollzogen werden.

I-War 2

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I-War 2 - Screenshot: I-War 2
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Um möglichst schnell möglichst viele Goldstücke zu scheffeln, dürfen insgesamt 20 verschiedene Waren gehandelt werden. Neben Grundnahrungsmitteln und Baustoffen wandern auch Erzeugnisse aus dem Bergbau sowie erlesene Güter exotischer Herkunft in den virtuellen Warenkorb.

Der Preis der jeweiligen Handelsgüter richtet sich nach dem Prinzip von Angebot und Nachfrage. Wer sein Schiff bis unter den Mastkorb mit Fressalien voll stopft und im Hafen einer hungerleidende Gemeinde vor Anker geht, hat für die nächsten Minuten finanziell ausgesorgt.

Software-Piraterie

Die mittelalterliche Schacherei hält aber auch unangenehme Überraschung bereit. Die Freude über ein lohnendes Geschäft währt nur so lange, bis die Totenkopf-Flagge eines Piratenschiffs am Horizont auftaucht. Wohl dem, der in einer solchen Situation über die nötige Feuerkraft verfügt, um den Freibeutern ein paar Kanonenkugeln vor den Bug zu knallen.